Use este identificador para citar ou linkar para este item:
http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40768| Título: | Desenvolvimento de um jogo educacional para apoio ao autoestudo de candidatos à obtenção da carteira nacional de habilitação |
| Título(s) alternativo(s): | Development of a educational game to support self-study for driver’s license applicants |
| Autor(es): | Cerdeira, Guilherme de Souza Pereira, Pedro Ramos |
| Orientador(es): | Ribeiro, Richard Duarte |
| Palavras-chave: | Jogos educativos Educação para segurança no trânsito Motoristas de automóveis - Testes de aptidão Educational games Traffic safety - Study and teaching Automobile drivers' tests |
| Data do documento: | 26-Jun-2026 |
| Editor: | Universidade Tecnológica Federal do Paraná |
| Câmpus: | Ponta Grossa |
| Citação: | CERDEIRA, Guilherme de Souza; PEREIRA, Pedro Ramos. Desenvolvimento de um jogo educacional para apoio ao autoestudo de candidatos à obtenção da carteira nacional de habilitação. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2026. |
| Resumo: | A educação para o trânsito no Brasil enfrenta o desafio constante de modernizar suas metodologias, especialmente diante da flexibilização do ensino teórico promovida pela Resolução Conselho Nacional de Trânsito (CONTRAN) nº 1.020/2025, a qual flexibilizou a formação teórica ao permitir modalidades presenciais e a distância. e amplia o incentivo da criação de ferramentas criativas de autoestudo. Diante do alto índice de acidentes viários e da limitação de métodos tradicionais estáticos para reter a atenção dos jovens, este trabalho propõe o desenvolvimento de um jogo educacional desktop/web, construído no motor gráfico Godot, voltado ao apoio e preparação de candidatos à Carteira Nacional de Habilitação (CNH). Inspirado no sucesso de engajamento no jogo da campanha australiana Dumb Ways to Die, o software desenvolvido mostra uma abordagem punitiva ao utilizar o humor e uma estética cartunesca para ilustrar as consequências de infrações e da falta de direção defensiva. Por meio da integração das perguntas oficiais do Banco Nacional de Questões às mecânicas interativas de tentativa e erro, o jogo busca transformar a fixação dos conteúdos em uma experiência lúdica e visual. Ao decorrer do trabalho, é feita a análise, o design, a implementação e a testagem do software proposto. Como conclusão, o software desenvolvido e suas funcionalidades são apresentados, juntamente com tópicos sobre possíveis trabalhos futuros. |
| Abstract: | Traffic education in Brazil faces the ongoing challenge of modernizing its methodologies, especially in light of the flexibilization of theoretical instruction promoted by Resolution CONTRAN No. 1,020/2025, which allows courses to be conducted in the Distance Learning modality and further encourages the creation of creative self-study tools. Given the high rate of traffic accidents and the limitations of traditional static methods in retaining the attention of younger audiences, this work proposes the development of a desktop/web educational game, built using the Godot game engine, aimed at supporting and preparing candidates for obtaining a drivers license (CNH). Inspired by the engagement success of the Australian campaign game Dumb Ways to Die, the developed software adopts a punitive approach by using humor and a cartoon-style aesthetic to illustrate the consequences of traffic violations and the lack of defensive driving. By integrating official questions from the National Question Bank with interactive trial-and-error mechanics, the game seeks to transform the reinforcement of theoretical content into a fun and visual learning experience. Throughout the development of this work, the analysis, design, implementation, and testing of the proposed software are presented. As a conclusion, the developed software and its functionalities are discussed, along with topics addressing possible future work. |
| URI: | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40768 |
| Aparece nas coleções: | PG - Ciência da Computação |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| jogoautoestudoobtencaocnh.pdf | 2,37 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons

