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Campo DCValorIdioma
dc.creatorCerdeira, Guilherme de Souza-
dc.creatorPereira, Pedro Ramos-
dc.date.accessioned2026-07-15T12:57:52Z-
dc.date.available2026-07-15T12:57:52Z-
dc.date.issued2026-06-26-
dc.identifier.citationCERDEIRA, Guilherme de Souza; PEREIRA, Pedro Ramos. Desenvolvimento de um jogo educacional para apoio ao autoestudo de candidatos à obtenção da carteira nacional de habilitação. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40768-
dc.description.abstractTraffic education in Brazil faces the ongoing challenge of modernizing its methodologies, especially in light of the flexibilization of theoretical instruction promoted by Resolution CONTRAN No. 1,020/2025, which allows courses to be conducted in the Distance Learning modality and further encourages the creation of creative self-study tools. Given the high rate of traffic accidents and the limitations of traditional static methods in retaining the attention of younger audiences, this work proposes the development of a desktop/web educational game, built using the Godot game engine, aimed at supporting and preparing candidates for obtaining a drivers license (CNH). Inspired by the engagement success of the Australian campaign game Dumb Ways to Die, the developed software adopts a punitive approach by using humor and a cartoon-style aesthetic to illustrate the consequences of traffic violations and the lack of defensive driving. By integrating official questions from the National Question Bank with interactive trial-and-error mechanics, the game seeks to transform the reinforcement of theoretical content into a fun and visual learning experience. Throughout the development of this work, the analysis, design, implementation, and testing of the proposed software are presented. As a conclusion, the developed software and its functionalities are discussed, along with topics addressing possible future work.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectEducação para segurança no trânsitopt_BR
dc.subjectMotoristas de automóveis - Testes de aptidãopt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectTraffic safety - Study and teachingpt_BR
dc.subjectAutomobile drivers' testspt_BR
dc.titleDesenvolvimento de um jogo educacional para apoio ao autoestudo de candidatos à obtenção da carteira nacional de habilitaçãopt_BR
dc.title.alternativeDevelopment of a educational game to support self-study for driver’s license applicantspt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoA educação para o trânsito no Brasil enfrenta o desafio constante de modernizar suas metodologias, especialmente diante da flexibilização do ensino teórico promovida pela Resolução Conselho Nacional de Trânsito (CONTRAN) nº 1.020/2025, a qual flexibilizou a formação teórica ao permitir modalidades presenciais e a distância. e amplia o incentivo da criação de ferramentas criativas de autoestudo. Diante do alto índice de acidentes viários e da limitação de métodos tradicionais estáticos para reter a atenção dos jovens, este trabalho propõe o desenvolvimento de um jogo educacional desktop/web, construído no motor gráfico Godot, voltado ao apoio e preparação de candidatos à Carteira Nacional de Habilitação (CNH). Inspirado no sucesso de engajamento no jogo da campanha australiana Dumb Ways to Die, o software desenvolvido mostra uma abordagem punitiva ao utilizar o humor e uma estética cartunesca para ilustrar as consequências de infrações e da falta de direção defensiva. Por meio da integração das perguntas oficiais do Banco Nacional de Questões às mecânicas interativas de tentativa e erro, o jogo busca transformar a fixação dos conteúdos em uma experiência lúdica e visual. Ao decorrer do trabalho, é feita a análise, o design, a implementação e a testagem do software proposto. Como conclusão, o software desenvolvido e suas funcionalidades são apresentados, juntamente com tópicos sobre possíveis trabalhos futuros.pt_BR
dc.degree.localPonta Grossapt_BR
dc.publisher.localPonta Grossapt_BR
dc.contributor.advisor1Ribeiro, Richard Duarte-
dc.contributor.advisor-co1Andrade, Vinícius Camargo-
dc.contributor.referee1Ribeiro, Richard Duarte-
dc.contributor.referee2Schmitke, Luiz Rafael-
dc.contributor.referee3Borges, Helyane Bronoski-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Informáticapt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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