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Título: Aplicação de pathfinding em ambiente 3D com a utilização de habilidades de locomoção
Título(s) alternativo(s): Pathfinding application in a 3D environment using locomotion skills
Autor(es): So, Júlio Tetsuji Pinheiro
Orientador(es): Pereira, Erinaldo da Silva
Palavras-chave: Algoritmos
Personagens de vídeogames
Inteligência artificial
Algorithms
Video game characters
Artificial intelligence
Data do documento: 4-Dez-2025
Editor: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Câmpus: Dois Vizinhos
Citação: SO, Júlio Tetsuji Pinheiro. Aplicação de pathfinding em ambiente 3D com a utilização de habilidades de locomoção. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Dois Vizinhos, 2025.
Resumo: Este trabalho investiga a aplicação do algoritmo A* ( A estrela ) em ambientes 3D, buscando integrar habilidades de locomoção e fatores físicos para aumentar o realismo do movimento de personagens. Foi desenvolvida, na Unity, uma versão modificada do A* que permite incorporar habilidades especiais conforme as necessidades do desenvolvedor. Para demonstração, foram implementadas as habilidades de avançar e pular. Os testes mostram que o agente supera obstáculos utilizando menos nós que o A* original, indicando maior eficiência e flexibilidade na navegação tridimensional.
Abstract: This work investigates the application of the A* algorithm in 3D environments, aiming to integrate locomotion abilities and physical factors to increase the realism of character movement. A modified version of A* was developed in Unity, allowing developers to incorporate special abilities according to their needs. For demonstration, the abilities to move forward and jump were implemented. The tests show that the agent overcomes obstacles using fewer nodes than the original A*, indicating greater efficiency and flexibility in three-dimensional navigation.
URI: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39580
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