Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/38015
Título: Gamificação no ensino de matemática para estudantes com TEA: contribuições do recurso educacional digital Matific
Título(s) alternativo(s): Gamification in the teaching of mathematics to students with TEA: contributions of the Matific digital educational resource
Autor(es): Soltes, Simone de Fátima
Orientador(es): Dessbesel, Renata da Silva
Palavras-chave: Jogos educativos
Matemática - Estudo e ensino
Autismo
Inclusão escolar
Áreas multifuncionais
Ambiente de sala de aula
Tecnologia da informação
Educational games
Mathematics - Study and teaching
Autism
Mainstreaming in education
Mixed-use developments
Classroom environment
Information technology
Data do documento: 6-Jun-2025
Editor: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Câmpus: Ponta Grossa
Citação: SOLTES, Simone de Fátima. Gamificação no ensino de matemática para estudantes com TEA: contribuições do recurso educacional digital Matific. 2025. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciência e Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2025.
Resumo: O ensino de matemática com uso de recursos educacionais digitais tem se mostrado uma possibilidade importante, que pode oferecer diversas oportunidades para adaptar o ensino às necessidades individuais dos estudantes, o que é essencial na inclusão escolar. Dessa forma, é possível personalizar o ensino, uma vez que os recursos digitais permitem aos professores planejar atividades e ajustar os níveis de dificuldade conforme as habilidades e o ritmo de aprendizagem de cada estudante, especialmente no contexto da Educação Especial. Diante disso, o presente estudo teve como objetivo analisar as contribuições da gamificação, por meio do Recurso Educacional Digital Matific, na apropriação de conceitos das operações fundamentais da aritmética para estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA). A pesquisa fundamentou-se na Teoria Histórico-Cultural e adotou uma abordagem qualitativa, utilizando a metodologia Educational Design Research (EDR), que integra teoria e prática de forma articulada. Os participantes do estudo foram estudantes com TEA do 6º ano do Ensino Fundamental de uma escola pública no Paraná, além dos professores de Matemática do 6º ano do Ensino Regular, da Sala de Recursos Multifuncionais (SRM) e a Professora de Apoio Educacional Especializado (PAEE). Para a coleta de dados, foram realizadas entrevistas com as professoras da SRM, de Matemática e PAEE, além da aplicação de episódios de ensino com os estudantes com TEA no contraturno escolar. A análise dos dados foi conduzida por meio da Análise de Conteúdo. Como resultados, verificou-se que o RED Matific motiva estudantes com TEA, oferecendo desafios e feedback imediato. Além disso, a gamificação auxilia na apropriação dos conceitos de matemática a partir da mediação do docente em sala de aula. Infere-se que o processo de inclusão escolar demanda adaptações no ambiente da sala de aula e formação continuada dos professores. Como Produto Educacional, foi elaborado o “Guia Didático: Aritmética com o RED Matific”, baseado nos episódios de ensino desenvolvidos na pesquisa, apresentando-se como uma possibilidade para os professores que desejem utilizar a gamificação com o RED Matific no processo de ensino e aprendizagem de estudantes com TEA. Conclui-se que o RED Matific oferece um recurso flexível, acessível e adaptável para estudantes com TEA, proporcionando uma experiência de aprendizagem inclusiva e envolvente.
Abstract: Teaching mathematics using digital educational resources has proven to be an important possibility, offering various opportunities to adapt teaching to students' individual needs, which is essential for school inclusion. In this way, it is possible to personalize teaching since digital resources allow teachers to plan activities and adjust difficulty levels according to each student's abilities and learning pace, especially in the context of Special Education. Given this, the present study aimed to analyze the contributions of gamification through the Matific Digital Educational Resource in appropriating concepts of fundamental arithmetic operations for students with Autism Spectrum Disorder (ASD). The research was based on Historical-Cultural Theory and adopted a qualitative approach, using the Educational Design Research (EDR) methodology, which integrates theory and practice in an articulated manner. The study participants were students with ASD in the 6th grade of elementary school at a public school in Paraná and 6th-grade mathematics teachers from the Regular Education Program, the Multifunctional Resource Room (SRM), and the Specialized Educational Support Teacher (PAEE). For data collection, interviews were conducted with SRM, math, and PAEE teachers, in addition to the application of teaching episodes with students with ASD during after-school hours. Data analysis was conducted using Content Analysis. The results showed that RED Matific motivates students with ASD by offering challenges and immediate feedback. In addition, gamification helps appropriate mathematical concepts through teacher mediation in the classroom. It can be inferred that school inclusion requires adaptations in the classroom environment and continuing education for teachers. As an educational product, the "Teaching Guide: Arithmetic with RED Matific" was developed based on the teaching episodes developed in the research, presenting itself as a possibility for teachers who wish to use gamification with RED Matific in the teaching and learning process of students with ASD. It is concluded that RED Matific offers a flexible, accessible, and adaptable resource for students with ASD, providing an inclusive and engaging learning experience.
Descrição: Acompanha produção técnica: Guia didático: aritmética com o Red Matific
URI: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/38015
Aparece nas coleções:PG - Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciência e Tecnologia

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
gamificacaomatematicatea.pdf3,79 MBAdobe PDFThumbnail
Visualizar/Abrir
gamificacaomatematicatea_produto.pdf2,34 MBAdobe PDFThumbnail
Visualizar/Abrir


Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons Creative Commons