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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/16856
Título: | Desenvolvimento de um cenário com terreno procedural baseado no ruído Perlin |
Autor(es): | Veloso, Lays Helena Lopes |
Orientador(es): | Koscianski, André |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos - Programas de computador Jogos para computador - Programação Algorítmos computacionais Computação gráfica Electronic games - Computer programs Computer games - Programming Computer algorithms Computer graphics |
Data do documento: | 13-Nov-2012 |
Editor: | Universidade Tecnológica Federal do Paraná |
Câmpus: | Ponta Grossa |
Citação: | VELOSO, Lays Helena Lopes. Desenvolvimento de um cenário com terreno procedural baseado no ruído Perlin. 2012. 38 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná. Ponta Grossa. 2012. |
Resumo: | Este trabalho é motivado pela importância da utilização de técnicas procedurais no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Essa necessidade é justificada pela capacidade de adicionar detalhes complexos que não podem ser produzidos manualmente e sem utilizar muita memória. Neste trabalho é implementado o ruído Perlin para a geração procedural de um terreno e é explicado de que forma ele é aplicado à superfície de forma a proporcionar uma qualidade adequada. |
Abstract: | This work is motivated by the importance of using procedural techniques in development of eletronic games. This need is justified by the ability to add complex detail using low memory. This work consists of an implementation of Perlin noise to create a procedural terrain and an explanation of how it's applied to the surface to provide adequate quality. |
URI: | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/16856 |
Aparece nas coleções: | PG - Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas |
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