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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40418| Título: | Desenvolvimento de um jogo de plataformas competitivo |
| Título(s) alternativo(s): | Development of a competitive platform game |
| Autor(es): | Zavatin, João Vitor |
| Orientador(es): | Almeida, Marcos Silvano |
| Palavras-chave: | Jogos eletrônicos Software - Desenvolvimento Software livre Electronic games Computer software - Development Free computer software |
| Data do documento: | 2-Dez-2025 |
| Editor: | Universidade Tecnológica Federal do Paraná |
| Câmpus: | Campo Mourao |
| Citação: | ZAVATIN, João Vitor. Desenvolvimento de um jogo de plataformas competitivo. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campo Mourão, 2025. |
| Resumo: | Este trabalho teve como objetivo desenvolver um jogo de plataforma vertical multijogador competitivo, intitulado Caverna do Deserto, utilizando o motor Godot e explorando os recursos desse software livre, ao mesmo tempo em que se cria um produto apto a ser utilizado em eventos e mostras para promover a UTFPR, o curso de Computação e o interesse do público pela área de desenvolvimento de jogos. Partindo do crescimento do mercado de jogos digitais e da relevância dos motores de código aberto, foi projetado e implementado um jogo 2D que combina elementos de corrida, obstáculos, armadilhas e habilidades especiais, estruturado em torneios com múltiplas corridas e voltas sucessivas. Durante o desenvolvimento, exploraram-se os recursos do Godot 4, incluindo sistemas de física, animação, organização em cenas, scripts, gerenciamento de múltiplos jogadores e tela dividida, além da criação de elementos visuais em Pixel Art e de recursos sonoros adequados à proposta. Como resultado, obteve-se um jogo funcional que pode ser utilizado como material de demonstração em contextos acadêmicos e de divulgação científica e tecnológica, publicado com código-fonte em repositório público e versão jogável em plataforma de distribuição digital, configurando-se simultaneamente como uma possível fonte de visibilidade para a universidade e como uma experiência de aprendizado enriquecedora para o proponente. |
| Abstract: | This work aimed to develop a competitive vertical 2D multiplayer platform game, titled Caverna do Deserto, using the Godot engine and exploring the resources offered by this free and open-source software, while at the same time creating a product suitable for use in events and exhibitions to promote UTFPR, the Computer Science program, and the public’s interest in game development. Based on the growth of the digital games market and the relevance of open-source game engines, a 2D game was designed and implemented that combines racing elements, obstacles, traps, and special abilities, structured in tournaments with multiple races and successive laps. During development, several features of Godot 4 were explored, including physics systems, animation, scene organization, scripts, local multiplayer management, and split-screen rendering, in addition to the creation of Pixel Art visuals and audio assets consistent with the proposed style. As a result, a functional game was obtained that can be used as demonstration material in academic and scientific outreach contexts, published both as open source in a public code repository and as a playable version on a digital distribution platform, under the Creative Commons Zero (CC0) license, thereby serving simultaneously as a potential source of visibility for the university and as a rich learning experience for the developer. |
| URI: | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40418 |
| Aparece nas coleções: | CM - Ciência da Computação |
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