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dc.creatorSampaio, Allison Alfredo de Oliveira-
dc.date.accessioned2024-07-08T18:33:36Z-
dc.date.available2024-07-08T18:33:36Z-
dc.date.issued2023-12-20-
dc.identifier.citationSAMPAIO, Allison Alfredo de Oliveira. Sistema computacional para gamificação do processo de seleção na gestão de recursos humanos em computação. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campo Mourão, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/33911-
dc.description.abstractThis paper proposes the development of a gamified application to support the selection process in Human Resources Management (HRM). Focused on identifying essential competencies in candidates for programmer positions, five skills aligned with the demands of the software development market were defined. The adopted methodology involves creating a gamified environment that captures and associates participants' actions with these competencies, allowing a detailed analysis of candidates' performance. The result was an application that functions as a supportive tool in the HRM selection process, providing a dynamic and comprehensive view of the required skills. It is concluded that this approach, while not ensuring absolute precision in identifying competencies, creates an engaging environment that encourages participants to demonstrate their skills spontaneously. Immersion in challenges similar to the professional environment provides HR management with a clearer perspective on candidates' behavior and capabilities, facilitating the identification of those most suitable to integrate work teams.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectPessoal - Seleção e admissãopt_BR
dc.subjectTestes de seleção de pessoalpt_BR
dc.subjectSoftware - Desenvolvimentopt_BR
dc.subjectEmployee selectionpt_BR
dc.subjectEmployment testspt_BR
dc.subjectComputer software - Developmentpt_BR
dc.titleSistema computacional para gamificação do processo de seleção na gestão de recursos humanos em computaçãopt_BR
dc.title.alternativeComputational system for gamification of the selection process in human resources management in computingpt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoEste trabalho propõe o desenvolvimento de uma aplicação gamificada como suporte ao processo de seleção na Gestão de Recursos Humanos (GRH). Com foco na identificação de competências essenciais em candidatos a vagas de programador, foram definidas cinco habilidades alinhadas às demandas do mercado de desenvolvimento de software. A metodologia adotada envolve a criação de um ambiente gamificado que captura e associa as ações dos participantes a essas competências, permitindo uma análise detalhada do desempenho dos candidatos. O resultado foi uma aplicação que funciona como uma ferramenta de apoio no processo de seleção da GRH, fornecendo uma visão dinâmica e abrangente das habilidades necessárias. Conclui-se que essa abordagem, embora não assegure precisão absoluta na identificação de competências, cria um ambiente envolvente que encoraja os participantes a demonstrarem suas habilidades de forma espontânea. Essa imersão em desafios similares ao ambiente profissional proporciona à gestão de RH uma perspectiva mais clara do comportamento e capacidades dos candidatos, facilitando a identificação dos mais aptos para integrar equipes de trabalho.pt_BR
dc.degree.localCampo Mourãopt_BR
dc.publisher.localCampo Mouraopt_BR
dc.contributor.advisor1Silva, Marco Aurélio Graciotto-
dc.contributor.referee1Silva, Marco Aurélio Graciotto-
dc.contributor.referee2Schwerz, André Luís-
dc.contributor.referee3Valentin, Lucio Geronimo-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Computaçãopt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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