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dc.creatorReis, Célia Regina dos-
dc.date.accessioned2026-07-07T21:55:57Z-
dc.date.available2026-07-07T21:55:57Z-
dc.date.issued2026-06-23-
dc.identifier.citationREIS, Célia Regina dos. Análise da elaboração e aplicação do jogo das palavras: uma atividade lúdica para o ensino de língua portuguesa e literatura. 2026. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Londrina, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40723-
dc.descriptionAcompanha produto educacional "Jogo das Palavras: uma atividade lúdica para o ensino de Língua Portuguesa e Literatura"pt_BR
dc.description.abstractThis research investigates Game-Based Learning (GBL) as a pedagogical approach for teaching Portuguese Language and Literature in High School and focuses on the development, implementation, and evaluation of an educational product entitled Word Game: a playful activity for teaching Portuguese Language and Literature). The study stems from the need to increase student engagement and promote the learning of linguistic and literary content through more participatory and interactive pedagogical practices. The research aimed to analyze the effects of Game-Based Learning on student engagement, learning, and the development of linguistic and literary competencies, as well as to develop and implement a card game as an educational product. To this end, the study sought to ground Game-Based Learning within the educational field, relate it to the curriculum and the BNCC (National Common Curricular Base), and discuss its contributions to and limitations regarding the teaching of Portuguese Language and Literature. The study, which employed a qualitative approach and was characterized as action research, was conducted at a state public school in the southwestern region of the state of São Paulo, with the participation of third-year high school students. The methodological procedures included the application of a diagnostic questionnaire, the collaborative development of the game cards, the implementation of the educational product in the classroom, the systematic observation of interactions, and the collection of participants’ feedback. The educational product was structured as a card game covering grammar, literature, text interpretation, argumentation, and writing skills, aligned with the Brazilian National Common Curricular Base (BNCC) and the competencies required by the National High School Examination (ENEM). The results indicated that Word Game promoted student engagement, increased participation during activities, encouraged oral expression, argumentation, and interaction among participants, and contributed to the review and consolidation of Portuguese Language and Literature content. The implementation also made it possible to identify aspects requiring improvement, particularly regarding the duration of the activity and the reformulation of some cards, thereby enhancing the quality of the educational product. It is concluded that Game-Based Learning, when associated with teacher mediation and pedagogical planning, constitutes a promising strategy for teaching Portuguese Language and Literature, and that Word Game has the potential to be used by other teachers and in different educational contexts.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt-brpt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectEnsino - Metodologiapt_BR
dc.subjectAprendizagem ativapt_BR
dc.subjectLíngua portuguesapt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectTeaching - Methodologypt_BR
dc.subjectActive learningpt_BR
dc.subjectPortuguese languagept_BR
dc.titleAnálise da elaboração e aplicação do jogo das palavras: uma atividade lúdica para o ensino de língua portuguesa e literaturapt_BR
dc.title.alternativeAnalysis of the development and application of the word game: a playful activity for teaching portuguese language and literaturept_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.description.resumoEsta pesquisa investiga a Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ) como possibilidade pedagógica para o ensino de Língua Portuguesa e Literatura no Ensino Médio e tem como eixo central o desenvolvimento, a aplicação e a avaliação do produto educacional denominado Jogo das Palavras: uma atividade lúdica para o ensino de Língua Portuguesa e Literatura. O estudo parte da necessidade de ampliar o engajamento dos estudantes e favorecer a aprendizagem de conteúdos linguísticos e literários por meio de práticas pedagógicas mais participativas e interativas. O objetivo da pesquisa consistiu em analisar os efeitos da Aprendizagem Baseada em Jogos no engajamento estudantil, na aprendizagem e no desenvolvimento de competências linguísticas e literárias, bem como desenvolver e aplicar um jogo de cartas como produto educacional. Para isso, buscou-se fundamentar a ABJ no campo educacional, relacioná-la ao currículo e à BNCC e discutir suas contribuições e limites para o ensino de Língua Portuguesa e Literatura. A pesquisa, de abordagem qualitativa e caracterizada como pesquisa-ação, foi realizada em uma escola pública estadual da região sudoeste do Estado de São Paulo, com a participação de estudantes do 3º ano do Ensino Médio. O percurso metodológico envolveu a aplicação de questionário diagnóstico, a elaboração colaborativa das cartas do jogo, a implementação do produto educacional em sala de aula, a observação sistemática das interações e a coleta de feedback dos participantes. O produto educacional foi estruturado em formato de jogo de cartas, contemplando conteúdos de gramática, literatura, interpretação textual, argumentação e produção escrita, alinhados à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e às competências exigidas pelo Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM). Os resultados indicaram que o Jogo das Palavras favoreceu o engajamento dos estudantes, ampliou a participação durante as atividades, estimulou a oralidade, a argumentação e a interação entre os participantes, além de contribuir para a revisão e a consolidação de conteúdos de Língua Portuguesa e Literatura. A aplicação também permitiu identificar aspectos passíveis de aperfeiçoamento, especialmente relacionados ao tempo de execução e à reformulação de algumas cartas, fortalecendo a qualidade do produto educacional. Conclui-se que a Aprendizagem Baseada em Jogos, associada à mediação docente e ao planejamento pedagógico, constitui uma estratégia promissora para o ensino de Língua Portuguesa e Literatura, e que o Jogo das Palavras apresenta potencial de utilização por outros professores e em diferentes contextos educacionais.pt_BR
dc.degree.localLondrinapt_BR
dc.publisher.localLondrinapt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0009-0005-4946-1873pt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/1180955678711937pt_BR
dc.contributor.advisor1Silva, Roseli Gall do Amaral da-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0001-8742-871Xpt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/2446359410890087pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Roseli Gall do Amaral da-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0001-8742-871Xpt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttps://lattes.cnpq.br/2446359410890087pt_BR
dc.contributor.referee2Silva, Angélica Cristina Rivelini da-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0003-1050-8003pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/3622391715613904pt_BR
dc.contributor.referee3Coelho, João Paulo Pereira-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0003-2289-6701pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/3777276328383781pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Naturezapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.subject.capesEnsinopt_BR
Aparece nas coleções:LD - Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza

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