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dc.creatorBonfleur, Daniel-
dc.date.accessioned2026-07-23T12:14:16Z-
dc.date.available2026-07-23T12:14:16Z-
dc.date.issued2025-12-04-
dc.identifier.citationBONFLEUR, Daniel. Potencial do uso de jogos digitais no aprendizado de matemática: desenvolvimento e avaliação de um recurso didático interativo. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), Medianeira, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40867-
dc.description.abstractThe low performance in Mathematics in Brazil, and the lack of student motivation create the need for new teaching strategies. Digital games emerge as a promising educational tool, capable of engaging students in learning the basic operations of Elementary School 1. The general objective of this work was to quantitatively evaluate the potential of an educational digital game as a playful tool in the learning of basic Mathematics operations. The methodology involved submission to the UTFPR Ethics Committee, followed by data collection from five pedagogy professionals through an initial questionnaire. Based on these requirements, a 2D pixel art game was developed using the Godot Engine and LibreSprite. The prototype was then tested by the professionals, who answered a final evaluative questionnaire on a Likert scale. The result was a 2D platform game where the player, controlling a calculator, recovers the four basic mathematical operations through puzzles and battles against letters. The quantitative evaluation with the professionals demonstrated high acceptance; 100% of the participants strongly agreed that the game has the potential to engage students, increase interest in the subject, and that students would be receptive to its use. The challenge elements were considered motivating, and the game was seen as an effective tool to assist the curriculum and facilitate the understanding of abstract concepts. It is concluded that the developed digital game meets the proposed objectives, presenting high potential as an auxiliary tool in teaching mathematics. The evaluation validated the playful approach as motivating and effective for the development of problem-solving skills and for the understanding of abstract mathematical concepts.pt_BR
dc.description.sponsorshipUniversidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/pt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectMatemáticapt_BR
dc.subjectEnsinopt_BR
dc.subjectGamespt_BR
dc.subjectMathematicspt_BR
dc.subjectTeachingpt_BR
dc.titlePotencial do uso de jogos digitais no aprendizado de matemática: desenvolvimento e avaliação de um recurso didático interativopt_BR
dc.title.alternativePotential of using digital games in mathematics learning: development and evaluation of an interactive teaching resourcept_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoO baixo desempenho em Matemática no Brasil, e a falta de motivação dos alunos criam a necessidade de novas estratégias de ensino. Os jogos digitais surgem como uma ferramenta educacional promissora, capaz de engajar os alunos no aprendizado das operações básicas do Ensino Fundamental 1. O objetivo geral deste trabalho foi avaliar quantitativamente o potencial de um jogo digital educacional como ferramenta lúdica no aprendizado das operações básicas da Matemática. A metodologia envolveu a submissão ao Comitê de Ética da UTFPR, seguida da coleta de dados com cinco profissionais de pedagogia através de um questionário inicial. Com base nesses requisitos, um jogo 2D em pixelado foi desenvolvido utilizando a Godot Engine e LibreSprite. O protótipo foi então testado pelas profissionais, que responderam a um questionário avaliativo final em escala Likert. O resultado foi um jogo de plataforma 2D no qual o jogador, controlando uma calculadora, recupera as quatro operações matemáticas básicas através de puzzles e batalhas contra letras. A avaliação quantitativa com os profissionais demonstrou alta aceitação; 100% dos participantes concordaram totalmente que o jogo tem potencial para envolver os alunos, aumentar o interesse pela disciplina e que os alunos seriam receptivos ao seu uso. Os elementos de desafio foram considerados motivadores, e o jogo foi visto como uma ferramenta eficaz para auxiliar o currículo e facilitar a compreensão de conceitos abstratos. Conclui-se que o jogo digital desenvolvido atende aos objetivos propostos, apresentando alto potencial como ferramenta auxiliar no ensino da matemática. A avaliação validou a abordagem lúdica como motivadora e eficaz para o desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas e para a compreensão de conceitos abstratos da matemática.pt_BR
dc.degree.localMedianeirapt_BR
dc.publisher.localMedianeirapt_BR
dc.contributor.advisor1Araújo, Everton Coimbra de-
dc.contributor.advisor-co1Ribeiro, Lucas da Silva-
dc.contributor.referee1Araújo, Everton Coimbra De-
dc.contributor.referee2Aikes Junior, Jorge-
dc.contributor.referee3Kestring, Franciele Buss Frescki-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOEngenhariapt_BR
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