Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40770
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorDairiki, Julia Yukari-
dc.date.accessioned2026-07-15T13:11:22Z-
dc.date.available2026-07-15T13:11:22Z-
dc.date.issued2026-05-26-
dc.identifier.citationDAIRIKI, Julia Yukari. Criação de um guia para aplicação de diretrizes de acessibilidade em jogos sérios: um estudo de caso para deficientes intelectuais. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40770-
dc.description.abstractWeb accessibility should be considered in application development, especially to serve people with disabilities. The lack of a guide with guidelines for developing serious games for this target audience motivated this research. This work created a guide for applying accessibility guidelines to serious games for people with intellectual disabilities. The creation of the guide began with a theoretical study of the literature on the subject and an in-depth study of existing guidelines in articles, the World Wide Web Consortium, and the Game Accessibility Guidelines. Additionally, three games developed in the Software Development project at LESIC/UTFPR-PR were evaluated by students with intellectual disabilities from a partner institution of the project, and a questionnaire was created to measure the accessibility of serious games. Subsequently, quantitative and especially qualitative data were analyzed to assess which guidelines are relevant to the serious games to be developed. The quantitative results show a lack of understanding in the responses due to the students' low cognitive abilities. The information obtained through observation and study of the students' needs and difficulties resulted in the guide for applying the guidelines. The guide is divided into three categories: Basic, Intermediate, and Advanced, in which serious game developers should meet the Basic level and may choose to use the guidelines from the other two levels.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectProjeto de acessibilidadept_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectDeficiência intelectualpt_BR
dc.subjectBarrier-free designpt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectIntellectual disabilitypt_BR
dc.titleCriação de um guia para aplicação de diretrizes de acessibilidade em jogos sérios: um estudo de caso para deficientes intelectuaispt_BR
dc.title.alternativeCreation of a guide for application of accessibility guidelines in serious games : a study case for intellectual deficiencypt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoA acessibilidade web deve ser contemplada no desenvolvimento de aplicações, principalmente para atender pessoas com algum tipo de deficiência. A falta de um guia com diretrizes para desenvolvimento de jogos sérios para esse público alvo, motivou o desenvolvimento desta pesquisa. Esse trabalho criou um guia para aplicação de diretrizes de acessibilidade em jogos sérios para pessoas com deficiência intelectual. A criação do guia iniciou com um estudo teórico da literatura sobre o tema e o aprofundamento do estudo das diretrizes já existentes em artigos, na World Wide Web Consortium e da Game Accessibility Guidelines. Adicionalmente, houve a avaliação por alunos com deficiência intelectual de uma instituição parceira do projeto de três jogos desenvolvidos no projeto de Desenvolvimento de Software do LESIC da UTFPR-PR e criação de um questionário para medir a acessibilidade de jogos sérios. Em seguida, foram analisados os dados quantitativos e especialmente os qualitativos, para avaliação de quais diretrizes são pertinentes aos jogos sérios a serem desenvolvidos. Os resultados quantitativos evidenciam em relação às respostas uma falta de compreensão devido a baixa cognição dos alunos. As informações obtidas por meio da observação e do estudo das necessidades e dificuldades dos alunos, resultaram no guia de aplicação de diretrizes. O guia está dividido em três categorias: Básico, Intermediário e Avançado, no qual o desenvolvedor de jogos sérios deve atender o nível Básico e pode optar por usar as diretrizes dos outros dois níveispt_BR
dc.degree.localPonta Grossapt_BR
dc.publisher.localPonta Grossapt_BR
dc.contributor.advisor1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.referee1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.referee2Ishikawa, Eliana Cláudia Mayumi-
dc.contributor.referee3Borges, Helyane Bronoski-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Informáticapt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
Aparece nas coleções:PG - Ciência da Computação

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
diretrizesacessibilidade.pdf2,58 MBAdobe PDFThumbnail
Visualizar/Abrir


Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons Creative Commons