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Campo DCValorIdioma
dc.creatorBordim, Lucca Toledo-
dc.date.accessioned2026-05-08T12:22:04Z-
dc.date.available2026-05-08T12:22:04Z-
dc.date.issued2025-12-04-
dc.identifier.citationBORDIM, Lucca Toledo. Inclusão em pixels: acessibilidade e jogos eletrônicos. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campo Mourão, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40396-
dc.description.abstractElectronic games are currently a popular form of digital entertainment due to their availability on mobile phones and computers, reaching a wide range of player profiles. As these systems become widespread among the population, new perspectives are required regarding accessibility for people with disabilities, who may encounter barriers when accessing and consuming video games due to the lack of mechanisms that facilitate interaction during gameplay. Based on these initial concepts, this work aims to develop a game that is accessible in terms of its gameplay parameters, promoting the inclusion of people with visual or hearing impairments. To achieve this objective, accessibility guidelines were applied throughout the development process, such as spatial audio and subtitles, in order to facilitate interaction and understanding of the game. With the implementation of these accessibility guidelines, the project seeks to overcome existing barriers and provide a complete, enjoyable, and accessible game. Specific tools were used in the game’s development, including a game engine, visual assets, and sound effects. The work provides an inclusive experience, allowing a greater number of people with disabilities to access and enjoy digital games. Accessibility is evaluated through tests with real players, used as a source of feedback throughout the development process, enabling adjustments and improvements to the implemented features. In addition to accessibility resources, this work presents the development of a digital game in the interactive adventure genre, in which the player makes narrative decisions that influence the storyline and possible endings. The game features multiple scenes, branching choices, a system of illustrative images, and simple mechanics, allowing users with different profiles to experience its narrative fluidly. This prototype serves as a practical demonstration of how accessible tools can be incorporated from the early stages of design, reinforcing the role of accessible games as an important means of social inclusion by providing entertainment and immersive opportunities for Person with a Disability (PwD).pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectInclusão digitalpt_BR
dc.subjectPessoas com deficiência auditivapt_BR
dc.subjectPessoas com deficiência visualpt_BR
dc.subjectElectronic gamespt_BR
dc.subjectDigital dividept_BR
dc.subjectHearing impairedpt_BR
dc.subjectPeople with visual disabilitiespt_BR
dc.titleInclusão em pixels: acessibilidade e jogos eletrônicospt_BR
dc.title.alternativeInclusion in pixels: accessibility and electronic gamespt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoOs jogos eletrônicos são um meio de entretenimento digital popular atualmente, devido ao fato de serem disponíveis em celulares e computadores, tendo uma gama variada de perfis de jogadores. Sendo sistemas difundidos a população, novos olhares são necessários para a questão da acessibilidade para pessoas com deficiências, podendo encontrar barreiras em acessar e consumir os videogames pela falta de mecanismos que facilitem sua interação durante o jogo. Com esses conceitos iniciais, este trabalho tem como objetivo desenvolver um jogo acessível nos parâmetros de sua jogabilidade, visando a inclusão de pessoas com deficiências visuais ou auditivas. Para atingir esse objetivo, foram aplicadas diretrizes de acessibilidade durante o desenvolvimento, como sons espaciais e legendas, buscando facilitar a interação e a compreensão do jogo. Com a implementação das diretrizes de acessibilidade, busca-se superar as barreiras existentes e oferecer um jogo completo, divertido e acessível. São utilizadas ferramentas específicas para o desenvolvimento do jogo, como motor de desenvolvimento, objetos visuais e efeitos sonoros. O trabalho proporciona uma experiência inclusiva, permitindo que um maior número de pessoas com deficiência utilize e aproveite jogos digitais. A acessibilidade é avaliada por meio de testes com jogadores reais, utilizados como fonte de feedback ao longo do desenvolvimento, permitindo ajustes e aprimoramentos nos recursos implementados. Além dos recursos de acessibilidade, o trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo digital no estilo aventura interativa, no qual o jogador toma decisões narrativas que influenciam o percurso e os finais possíveis. O jogo conta com múltiplas cenas, escolhas ramificadas, sistema de imagens ilustrativas e mecânicas simples, permitindo que diferentes perfis de usuários experimentem sua narrativa de forma fluida. Esse protótipo serve como demonstração prática de como ferramentas acessíveis podem ser incorporadas desde as etapas iniciais do design, reforçando o papel dos jogos acessíveis como importante meio de inclusão social ao proporcionar oportunidades de entretenimento e imersão à Pessoa com Deficiência (PcD).pt_BR
dc.degree.localCampo Mourãopt_BR
dc.publisher.localCampo Mouraopt_BR
dc.contributor.advisor1Almeida, Marcos Silvano-
dc.contributor.referee1Almeida, Marcos Silvano-
dc.contributor.referee2Kawamoto, André Luiz Satoshi-
dc.contributor.referee3Foleis, Juliano Henrique-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Computaçãopt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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