Use este identificador para citar ou linkar para este item:
http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39996Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Favaro, Gustavo Sengling | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-07T12:00:57Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-07T12:00:57Z | - |
| dc.date.issued | 2025-06-17 | - |
| dc.identifier.citation | FAVARO, Gustavo Sengling. Desenvolvimento de um sistema gerador de música simbólica para jogos eletrônicos do gênero RPG. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campo Mourão, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39996 | - |
| dc.description.abstract | This work details the development process of a melody generation system, focused on RPG games for legacy video game consoles, employing machine learning techniques. The system offers the generated melodies in both audio (WAV) and MIDI formats. Its primary goal is to serve as a tool for inspiring composers, helping them overcome potential creative blocks. To build this system, a database of MIDI files was used, representing musical pieces from games of this genre, specifically from the Nintendo Entertainment System (NES) game console. During data preprocessing, the melodies from each track were separated into different labels to improve contextualization for the learning model, which employed a Neural Network approach, specifically Long Short-Term Memory (LSTM) networks. The system includes a graphical user interface, through which users input a partial melody and request the generation of a new one, based on their input and the selected emotion. The implementation produced melodies with a certain degree of structural organization and low dissonance between notes, although without clearly defined musical patterns. This project aims to demonstrate its utility for future implementations that seek to enhance the integration of artificial intelligence within musical production, potentially expanding to other genres or different aspects of musical structure. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizado do computador | pt_BR |
| dc.subject | Redes neurais (Computação) | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Composição musical por computador | pt_BR |
| dc.subject | Machine learning | pt_BR |
| dc.subject | Neural networks (Computer science) | pt_BR |
| dc.subject | Electronic games | pt_BR |
| dc.subject | Computer composition | pt_BR |
| dc.title | Desenvolvimento de um sistema gerador de música simbólica para jogos eletrônicos do gênero RPG | pt_BR |
| dc.title.alternative | Development of a symbolic music generator system for RPG themed video games | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho detalha o processo de desenvolvimento de um sistema de geração de melodias com temática de jogos do gênero RPG de video-games legados, empregando técnicas de aprendizagem de máquina. O sistema pode oferecer estas melodias tanto em arquivo de áudio (WAV) quanto em representação MIDI. O objetivo principal deste sistema é atuar como uma ferramenta de inspiração para compositores superarem possíveis bloqueios criativos. Para o desenvolvimento, foi utilizada uma base de dados de arquivos MIDI, que representam peças musicais de jogos deste gênero, especificamente do video-game Nintendo Entertainment System (NES). Para o processamento de dados, foi realizada a separação das melodias de cada música em rótulos diferentes, para melhor contextualização para o modelo de aprendizagem, no qual foi empregado o método de Redes Neurais, em específico as LSTMs. O sistema conta com uma interface gráfica, na qual, através dela, o usuário do sistema insere uma melodia parcial e solicita a geração de uma melodia nova, baseada na entrada do usuário e na emoção selecionada. A implementação deste sistema resultou em melodias com certo grau de organização estrutural e baixa dissonância entre as notas, porém sem padrões musicais claramente definidos. Este trabalho visa demonstrar a sua utilidade para futuras implementações que visem aprimorar a integração da inteligência artificial com a produção musical, podendo ser expandido para diferentes gêneros ou aspectos de estrutura musical. | pt_BR |
| dc.degree.local | Campo Mourão | pt_BR |
| dc.publisher.local | Campo Mourao | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Foleis, Juliano Henrique | - |
| dc.contributor.referee1 | Foleis, Juliano Henrique | - |
| dc.contributor.referee2 | Almeida, Marcos Silvano | - |
| dc.contributor.referee3 | Hübner, Rodrigo | - |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Departamento Acadêmico de Computação | pt_BR |
| dc.publisher.program | Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | CM - Ciência da Computação | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| sistemamusicajogosrpg.pdf | 1,3 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons

