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Título: Um estudo sobre o uso de trilhas sonoras na experiência imersiva de jogadores: analisando o gênero plataforma em Jogos digitais 2D
Título(s) alternativo(s): A study on the use of soundtracks in players’ immersive experience: analyzing the platform genre in 2D digital games
Autor(es): Cabrera, Daniel Luis
Orientador(es): Santos, Eduardo Pezutti Beletato Dos
Palavras-chave: Jogos eletrônicos
Entretenimento
Interação humano-máquina
Electronic games
Entertaining
Human-computer interation
Data do documento: 26-Jul-2025
Editor: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Câmpus: Toledo
Citação: CABRERA, Daniel Luis.Um estudo sobre o uso de trilhas sonoras na experiência imersiva de jogadores: analisando o gênero plataforma em Jogos digitais 2D. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Sistemas para Internet) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Toledo, 2025.
Resumo: O crescimento exponencial do setor de games, tornando-se um dos principais segmentos de entretenimento global, destaca a necessidade constante de evolução e aprimoramento por parte dos desenvolvedores. Este trabalho propõe analisar a influência de trilhas sonoras na experiência do jogador em jogos digitais do gênero plataforma em 2D, buscando contribuir para a expansão do conhecimento desta literatura. O método adotado incluiu a participação de voluntários para os testes práticos e os dados foram coletados a partir de um questionário referência sobre imersão em jogos. Utilizando o motor de jogos Unity, desenvolveu-se um cenário virtual que serviu como base para a aplicação do questionário conhecido como "Immersive Experience Questionnaire", ou IEQ, um questionário validado para medir a experiência subjetiva de imersão durante a jogabilidade de videogames. Os dados coletados foram documentados utilizando o Google Forms, estando disponíveis para pesquisas futuras, contribuindo com conhecimento valioso para o desenvolvimento de jogos futuros. Este estudo visa, assim, aprofundar a compreensão prática da influência das músicas de fundo na experiência do jogador, oferecendo as percepções do autor quanto ao experimento realizado nesta pesquisa.
Abstract: The exponential growth of the gaming industry, now one of the leading global entertainment sectors, highlights the constant need for evolution and improvement among developers. This study aims to analyze the influence of soundtracks on player experience in 2D platform digital games, contributing to the expansion of academic knowledge in this area. The adopted method involved the participation of volunteers in practical tests, with data collected through a reference questionnaire on immersion in games. Using the Unity game engine, a virtual scenario was developed as a basis for applying the Immersive Experience Questionnaire (IEQ), a validated instrument for measuring the subjective experience of immersion during gameplay. Data were recorded using Google Forms and are available for future research, offering valuable insights for the development of future games. This study seeks to deepen the practical understanding of the role of background music in player experience, presenting the author’s insights based on the conducted experiment.
URI: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39237
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