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Título: Software para configuração de um joystick para exercícios de mãos e dedos
Título(s) alternativo(s): Software for configuring a joystick for hand and finger exercises
Autor(es): Cassimiro, João Pedro Silva
Orientador(es): Fonseca Sobrinho, André Sanches
Palavras-chave: Tecnologia de reabilitação
Mãos
Ludoterapia
Rehabilitation technology
Hands
Play therap
Data do documento: 19-Nov-2025
Editor: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Câmpus: Cornelio Procopio
Citação: CASSIMIRO, João Pedro Silva. Software para configuração de um joystick para exercícios de mãos e dedos. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, 2025.
Resumo: As mãos são partes vitais do corpo humano, permitindo a realização de tarefas do dia-a-dia que envolvem tanto o tato como a preensão. Quando essas funções são comprometidas, seja devido a acidentes ou condições neurológicas, a independência do indivíduo é fortemente afetada. A recuperação dessas habilidades geralmente exige um processo de reabilitação, no qual o engajamento do paciente desempenha um papel essencial, influenciando diretamente sua adesão ao tratamento e sua evolução clínica. Uma abordagem que tem ganhado destaque na tentativa de aumentar esse engajamento é a gameterapia, que consiste na utilização de jogos eletrônicos como ferramenta terapêutica durante a reabilitação. Essa técnica tem se mostrado eficaz em manter o interesse e a motivação dos pacientes ao longo do tratamento. Neste contexto, pesquisadores da Universidade Tecnológica Federal do Paraná estão desenvolvendo um joystick baseado em um exercitador hand gripper, permitindo pacientes a interagir com jogos eletrônicos ao mesmo tempo que exercitam seus dedos. No entanto, o dispositivo apresenta uma limitação importante: não é possível configurar, diretamente pelo hardware, parâmetros como a intensidade da pressão, o tempo de ativação ou a tecla emulada. Neste trabalho é proposto o desenvolvimento de um software desktop que atua como interface entre um terapeuta e o joystick, permitindo que o mesmo escolha parâmetros de configuração, observe estatísticas de uso do controle e salve informações sobre o paciente sendo tratado.
Abstract: The hands are vital parts of the human body, allowing the achievement of day-to-day tasks that need tactile or grasping functions. When these functions are compromised, be it by a physical accident or a neurological condition, individual independence is strongly affected. The recovery of these skills generally involves a process of rehabilitation, of which the patient's engagement is an essential aspect, directly influencing their treatment adhesion and clinical evolution. One approach that has gained prominence in an attempt to increase this engagement is game therapy, consisting of the utilization of electronic games as a tool of rehabilitation. This technique has been effective in keeping patients interested and motivated during the treatment process. In this context, researchers from Universidade Tecnológica Federal do Paraná have been develo- ping a joystick based on a hand exerciser of the hand gripper type, allowing patients to engage with electronic games at the same time they exercise their fingers. However, the device shows an important limitation: it is not possible to configure, directly through the hardware, parameters such as pressure intensity, activation time, or the emulated keyboard key. This paper proposes a desktop software that acts as an interface between therapist and joystick, allowing the user to choose configuration parameters, view control usage statistics, and save information about the patient being treated.
URI: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40232
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