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dc.creatorSouza, Diego Chruscinski de-
dc.date.accessioned2026-04-23T13:45:12Z-
dc.date.available2026-04-23T13:45:12Z-
dc.date.issued2025-11-25-
dc.identifier.citationSOUZA, Diego Chruscinski de. Sistema web de ensino gamificado. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Pato Branco, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40226-
dc.description.abstractThis work presents the development of a gamified web-based learning system to help increase student engagement and motivation in distance education courses. The rationale is based on the significant growth of distance education in Brazil and the challenges related to high dropout rates, mainly caused by demotivation and lack of interaction in the virtual environment. Gamification is adopted as a methodological approach to transform the learning process, applying elements such as goals, challenges, rewards, and progress tracking, which encourage active student participation. The React.js and Node.js technologies were used for the system's development, and functionalities such as a points and XP system, rankings, badges, and performance statistics were implemented. The methodology used was the iterative and incremental methodology, which includes the stages of communication, planning, modeling, construction, and delivery. The developed system includes three user profiles: administrator, responsible for system management; teacher, who creates and monitors courses; The student will be able to access educational content, participate in gamified activities, track their progress, and receive rewards that encourage continued studies. Thus, the tool seeks to make the learning process more dynamic and motivational, offering additional support to distance education and mitigating barriers such as isolation and demotivation. During development, informative functionality and integration tests were conducted to verify the system's stability and performance in a development environment. The main functionalities worked correctly, and the gamification elements, such as points, levels, and rewards, were shown to make the interface more interactive and dynamic. Thus, the system demonstrates good technical and functional performance, meeting the proposed objectives.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectEnsino à distânciapt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectServiços da Webpt_BR
dc.subjectAprendizado do computadorpt_BR
dc.subjectDistance educationpt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectWeb servicespt_BR
dc.subjectMachine learningpt_BR
dc.titleSistema web de ensino gamificadopt_BR
dc.title.alternativeGamified web-based learning systempt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema web de ensino gamificado para auxiliar no aumento do engajamento e da motivação dos alunos em cursos de ensino a distância (EaD). A justificativa baseia-se no crescimento significativo do EaD no Brasil e nos desafios relacionados às elevadas taxas de evasão, causadas, principalmente, pela desmotivação e pela falta de interação no ambiente virtual. A gamificação é adotada como abordagem metodológica para transformar o processo de aprendizado, aplicando elementos como metas, desafios, recompensas e acompanhamento de progresso, que incentivam a participação ativa dos alunos. Para o desenvolvimento do sistema foram adotadas as tecnologias React.js e Node.js, e implementadas funcionalidades como sistema de pontos e XP, rankings, insígnias e estatísticas de desempenho. A metodologia utilizada foi a iterativa e incremental, que inclui as etapas de comunicação, planejamento, modelagem, construção e entrega. O sistema desenvolvido contempla três perfis de usuário: administrador, responsável pela gestão do sistema; professor, que cria e monitora cursos; e aluno que poderá acessar conteúdos educacionais, participar de atividades gamificadas, acompanhar seu progresso e obter recompensas que incentivam a continuidade dos estudos. Assim, a ferramenta busca tornar o processo de aprendizado mais dinâmico e motivacional, oferecendo suporte adicional ao EaD e mitigando barreiras como o isolamento e a desmotivação. Durante o desenvolvimento, foram realizados testes informais de funcionamento e integração que permitiram verificar a estabilidade e o desempenho do sistema em ambiente de desenvolvimento. As principais funcionalidades operaram corretamente, e os elementos de gamificação, como pontos, níveis e recompensas, mostraram-se eficazes em tornar a interface mais interativa e dinâmica. Assim, o sistema demonstrou bom desempenho técnico e funcional, atendendo aos objetivos propostos.pt_BR
dc.degree.localPato Brancopt_BR
dc.publisher.localPato Brancopt_BR
dc.contributor.advisor1Beulke, Andreia Scariot-
dc.contributor.referee1Beulke, Andreia Scariot-
dc.contributor.referee2Ascari, Rúbia Eliza de Oliveira Schultz-
dc.contributor.referee3Araki, Lucilia Yoshie-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Informáticapt_BR
dc.publisher.programTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAOpt_BR
Aparece nas coleções:PB - Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

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