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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40043Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Liberman Júnior, Levi | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-07T20:15:35Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-07T20:15:35Z | - |
| dc.date.issued | 2025-06-26 | - |
| dc.identifier.citation | LIBERMAN JÚNIOR, Levi. Sistema comercial básico em Unity. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40043 | - |
| dc.description.abstract | This Final Graduation Project aimed to investigate the use of the Unity game engine for deve- loping a commercial application with visual elements inspired by video games. The proposal consisted of creating a three-dimensional system in which each face of a cube represents a dis- tinct functionality, such as login, user registration, product search, product detail viewing, and a shopping cart. The structure was based on the idea of adapting effects and transitions commonly found in video games to commercial environments, with the goal of offering a more dynamic and engaging navigation experience. The project development was organized using an adaptation of the Solo Scrum methodology, appropriate for individual execution, along with tools such as Figma for prototyping, Unity for interface implementation, and MAMP for backend integration with PHP and a MySQL database. As a result, a functional system was achieved, featuring smooth tran- sitions and a unique spatial navigation experience, showcasing Unity's potential in non-gaming contexts. The completion of the project also enabled the practical application of concepts studied throughout the course, such as information security, data modeling, and software development, while overcoming technical challenges related to three-dimensional logic and technology integration. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights | Attribution 4.0 International | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | * |
| dc.subject | Unity (Recurso eletrônico) | pt_BR |
| dc.subject | Imagem tridimensional | pt_BR |
| dc.subject | Sistemas de computação interativos | pt_BR |
| dc.subject | Unity (Electronic resource) | pt_BR |
| dc.subject | Three-dimensional imaging | pt_BR |
| dc.subject | Interactive computer systems | pt_BR |
| dc.title | Sistema comercial básico em Unity | pt_BR |
| dc.title.alternative | Basic commercial system in Unity | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este Trabalho de Conclusão de Curso teve como objetivo investigar o uso do motor de jogo Unity para a criação de uma aplicação comercial com recursos visuais inspirados em jogos eletrônicos. A proposta consistiu em criar um sistema tridimensional, no qual cada face de um cubo representa uma funcionalidade distinta, como login, cadastro de usuários, busca de produtos, visualização de detalhes do produto e carrinho de compras. A estrutura foi pensada com base na ideia de efeitos e transições comuns em jogos eletrônicos para ambientes comerciais, com o intuito de proporcionar uma experiência de navegação mais dinâmica e envolvente. O desenvolvimento do projeto foi organizado com base em uma adaptação da metodologia Scrum Solo, apropriada para execução individual, além do uso de ferramentas como Figma para prototipação, Unity para implementação da interface e MAMP para integração com um backend em PHP e banco de dados com MySQL. Como resultado, obteve-se um sistema funcional com transições suaves e navegação espacial diferenciada, capaz de demonstrar o potencial do Unity em contextos não relacionados a jogos. A realização do trabalho também possibilitou a aplicação prática de conteúdos estudados ao longo do curso, como segurança da informação, modelagem de dados e desenvolvimento de software, superando desafios técnicos relacionados à lógica tridimensional e à integração entre tecnologias. | pt_BR |
| dc.degree.local | Cornélio Procópio | pt_BR |
| dc.publisher.local | Cornelio Procopio | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Nardi, Paulo Augusto | - |
| dc.contributor.referee1 | Nardi, Paulo Augusto | - |
| dc.contributor.referee2 | Silva, Adriane Carla Anastácio da | - |
| dc.contributor.referee3 | Genvigir, Gabriel Canhadas | - |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.program | Engenharia da Computação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | CP - Engenharia da Computação | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| sistemacomercialbasicounity.pdf | 16,66 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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