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dc.creatorKuriki, Talita Aya Sakamoto-
dc.date.accessioned2026-04-06T23:41:29Z-
dc.date.available2026-04-06T23:41:29Z-
dc.date.issued2025-06-18-
dc.identifier.citationKURIKI, Talita Aya Sakamoto. Heurísticas pedagógicas e de acessibilidade: uma abordagem com foco em aplicações educacionais móveis para idosos. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39986-
dc.description.abstractPopulation aging is a global phenomenon that has intensified in recent decades, bringing with it new social, economic, and technological challenges. At the same time, there has been a growing participation of older adults in the digital world, driven by the advancement of mobile technolo- gies and the pursuit of greater autonomy, inclusion, and access to information. In this context, there is an increasing urgency to develop technological solutions that address the specific needs of this age group, especially in educational environments, where accessibility, clarity, and peda- gogical adaptation are essential to ensure a meaningful and inclusive learning experience. In response to this scenario, this study proposes the development of pedagogical and accessibility heuristics aimed at designing mobile educational applications for the elderly, based on the AGE 1.2. guidelines and supported by a practical checklist. The adopted methodology includes a literature review, critical analysis of existing guidelines, and adaptation of these recommendations using the PROMETHEUS methodology. This process resulted in the formulation of a structured set of heuristics that can be applied by designers, developers, and other professionals, even those without specialized training in the area. The heuristics were validated by experts in the fields of accessibility and human-computer interaction, as well as by professionals in the technology sector, and were subsequently organized into theoretical-practical materials that serve as support tools for creating more accessible digital products. Thus, this research contributes to the digital inclusion of older adults, promoting more intuitive, effective, and equitable educational experiences.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectHeurísticapt_BR
dc.subjectProjeto de acessibilidade para idosospt_BR
dc.subjectAplicativos móveispt_BR
dc.subjectHeuristicpt_BR
dc.subjectBarrier-free design for older peoplept_BR
dc.subjectMobile appspt_BR
dc.titleHeurísticas pedagógicas e de acessibilidade: uma abordagem com foco em aplicações educacionais móveis para idosospt_BR
dc.title.alternativePedagogical and accessibility heuristics: an approach focusing on m-learning applications for the elderlypt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoO envelhecimento populacional é um fenômeno global que vem se intensificando nas últimas décadas, trazendo consigo novos desafios sociais, econômicos e tecnológicos. Paralelamente, observa-se uma crescente participação dos idosos no universo digital, impulsionada pelo avanço de tecnologias móveis e pela busca por maior autonomia, inclusão e acesso à informação. Nesse contexto, torna-se cada vez mais urgente o desenvolvimento de soluções tecnológicas que considerem as necessidades específicas dessa faixa etária, especialmente em ambientes educacionais, onde fatores como acessibilidade, clareza e adaptação pedagógica são essenciais para garantir uma experiência de aprendizado significativa e inclusiva. Diante desse cenário, este trabalho propõe o desenvolvimento de heurísticas pedagógicas e de acessibilidade voltadas ao design de aplicações educacionais móveis para idosos, fundamentadas nas diretrizes AGE 1.2. e acompanhadas de uma checklist de apoio prático. A metodologia adotada contempla uma revisão bibliográfica, análise crítica de diretrizes previamente estabelecidas e adaptação dessas orientações com base na metodologia PROMETHEUS. O processo resultou na formulação de um conjunto estruturado de heurísticas que podem ser aplicadas por designers, desenvolvedores e demais profissionais, mesmo aqueles sem formação específica na área. Os resultados foram validados por especialistas nas áreas de acessibilidade e interação humano-computador, bem como por profissionais da área de tecnologia, sendo posteriormente organizados em materiais de caráter teórico-prático que funcionam como ferramentas de apoio à criação de produtos digitais mais acessíveis. Dessa forma, a pesquisa contribui para a inclusão digital do público idoso, promovendo experiências educacionais mais intuitivas, eficazes e equitativas.pt_BR
dc.degree.localCornélio Procópiopt_BR
dc.publisher.localCornelio Procopiopt_BR
dc.contributor.advisor1Sestito, Camila Dias de Oliveira-
dc.contributor.referee1Sestito, Camila Dias de Oliveira-
dc.contributor.referee2Haddad, Flávia Belintani Blum-
dc.contributor.referee3Watanabe, Willian Massami-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programEngenharia da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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