Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39951
Título: Plantando conhecimento: um aplicativo educativo com jogo interativo sobre cuidados com suculentas
Título(s) alternativo(s): Planting knowledge: an educational app with an interactive game about succulent care
Autor(es): Ribino, Evelise Aparecida
Orientador(es): Nardi , Paulo Augusto
Palavras-chave: Aplicativos móveis
Jogos educativos
Plantas suculentas
Mobile apps
Educational games
Succulent plants
Data do documento: 28-Nov-2025
Editor: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Câmpus: Cornelio Procopio
Citação: RIBINO, Evelise Aparecida. Plantando conhecimento: um aplicativo educativo com jogo interativo sobre cuidados com suculentas. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, 2025.
Resumo: Nos últimos anos, aplicativos educacionais têm se destacado como ferramentas inovadoras para o aprendizado, unindo tecnologia, interatividade e ensino acessível. No contexto do cultivo de plantas, especialmente suculentas, observa-se uma escassez de soluções digitais que abordam de forma prática e gamificada os cuidados necessários para seu desenvolvimento. Este Trabalho de Conclusão de Curso propõe o desenvolvimento de um aplicativo educativo voltado à orientação sobre o cultivo de suculentas, integrando um jogo de perguntas e respostas (quiz) como recurso de reforço do aprendizado. A metodologia aplicada envolveu levantamento bibliográfico, definição de requisitos, prototipagem de telas, implementação utilizando a engine Unity, com scripts em C#. O aplicativo conta com uma enciclopédia de suculentas, sistema de dicas e um quiz com feedback visual e sonoro. A proposta busca contribuir para a popularização de práticas de cultivo doméstico, promovendo a educação ambiental por meio de uma experiência digital simples, intuitiva e atrativa.
Abstract: In recent years, educational applications have emerged as innovative tools for learning, combining technology, interactivity, and accessible instruction. In the context of plant cultivation, especially succulents, there is a noticeable shortage of digital solutions that address care practices in a practical and gamified manner. This Final Course Project proposes the development of an educational application aimed at guiding users in the cultivation of succulents, integrating a quiz-based game as a learning reinforcement resource. The applied methodology involved literature review, requirements definition, screen prototyping, and implementation using the Unity engine with C# scripts. The application includes a succulent encyclopedia, a tips system, and a quiz with visual and sound feedback. The proposal aims to contribute to the popularization of domestic cultivation practices, promoting environmental education through a simple, intuitive, and engaging digital experience.
URI: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39951
Aparece nas coleções:CP - Engenharia de Software

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
plantandoconhecimentoaplicativoeducativo.pdf14,69 MBAdobe PDFThumbnail
Visualizar/Abrir


Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons Creative Commons