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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39883Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Cau, Gabriel de Paula Vieira | - |
| dc.date.accessioned | 2026-03-26T20:25:25Z | - |
| dc.date.available | 2026-03-26T20:25:25Z | - |
| dc.date.issued | 2025-06-27 | - |
| dc.identifier.citation | CAU, Gabriel de Paula Vieira. Ferramenta de autoria para RPGs educacionais em Engenharia de Software. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39883 | - |
| dc.description.abstract | The contemporary educational scenario, especially in technical fields such as Software Engi- neering, seeks active methodologies to increase student engagement. Despite the recognized potential of Game-Based Learning (GBL), many educators face significant barriers in creating educational Role-Playing Games (RPGs) that are both pedagogically effective and narratively engaging. This final course project addresses this problem by developing an authoring tool in the format of a front-end web application, which automates the CreativEduc framework to sup- port educators in this process. The main objective was to design and implement a system that guides the user through a 14-step form, based on methodologies such as Socially Conscious Design (DSC) and Bloom's Taxonomy, for the structured conception of an RPG. The adopted software development methodology was Evolutionary Prototyping, using technologies such as HTML, CSS, and JavaScript. The main result was the functional prototype of the tool, which acts as a "cognitive scaffold,"translating the educator's pedagogical intent into an optimized prompt for use in generative Artificial Intelligences (Als), while also allowing the project to be exported to PDF. It is concluded that the tool fulfills its objective, offering a practical solution that democratizes the development of educational RPGs, abstracts the complexity of game design and prompt engineering, and contributes to the field of Computer Science in Education. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights | Attribution 4.0 International | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | * |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Software - Desenvolvimento | pt_BR |
| dc.subject | Tecnologia educacional | pt_BR |
| dc.subject | Educational games | pt_BR |
| dc.subject | Computer software - Development | pt_BR |
| dc.subject | Educational technology | pt_BR |
| dc.title | Ferramenta de autoria para RPGs educacionais em Engenharia de Software | pt_BR |
| dc.title.alternative | Authoring tool for educational RPGs in Software Engineering | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.description.resumo | O cenário educacional contemporâneo, especialmente em áreas técnicas como a Engenharia de Software, busca metodologias ativas para aumentar o engajamento discente. Apesar do reconhecido potencial da Aprendizagem Baseada em Jogos (GBL), muitos educadores enfrentam barreiras significativas na criação de Role-Playing Games (RPGs) educacionais que sejam pedagogicamente eficazes e narrativamente envolventes. Este trabalho de conclusão de curso aborda este problema por meio do desenvolvimento de uma ferramenta de autoria no formato de aplicação web front-end, que automatiza o framework CreativEduc para apoiar educadores nesse processo. O objetivo central foi projetar e implementar um sistema que guiasse o usuário por um formulário de 14 etapas, fundamentado em metodologias como o Design Socialmente Consciente (DSC) e a Taxonomia de Bloom, para a concepção estruturada de um RPG. A metodologia de desenvolvimento de software adotada foi a Prototipagem Evolucionária, utilizando tecnologias como HTML, CSS e JavaScript. Como principal resultado, obteve-se o protótipo funcional da ferramenta, que atua como um "andaime cognitivo", traduzindo a intenção pedagógica do educador em um prompt otimizado para uso em Inteligências Artificiais (IAs) generativas, além de permitir a exportação do projeto em PDF. Conclui-se que a ferramenta cumpre seu objetivo, oferecendo uma solução prática que democratiza o desenvolvimento de RPGs educacionais, abstrai a complexidade do design de jogos e da engenharia de prompt, e contribui para o campo da Informática na Educação. | pt_BR |
| dc.degree.local | Cornélio Procópio | pt_BR |
| dc.publisher.local | Cornelio Procopio | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Haddad, Flávia Belintani Blum Haddad | - |
| dc.contributor.referee1 | Haddad, Flávia Belintani Blum | - |
| dc.contributor.referee2 | Sestito, Camila Dias de Oliveira | - |
| dc.contributor.referee3 | Corrêa, Cléber Gimenez | - |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.program | Engenharia de Software | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | CP - Engenharia de Software | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| ferramentaautoriarpgssoftware.pdf | 442,26 kB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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