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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39580Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | So, Júlio Tetsuji Pinheiro | - |
| dc.date.accessioned | 2026-03-05T16:10:48Z | - |
| dc.date.available | 2026-03-05T16:10:48Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-04 | - |
| dc.identifier.citation | SO, Júlio Tetsuji Pinheiro. Aplicação de pathfinding em ambiente 3D com a utilização de habilidades de locomoção. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Dois Vizinhos, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39580 | - |
| dc.description.abstract | This work investigates the application of the A* algorithm in 3D environments, aiming to integrate locomotion abilities and physical factors to increase the realism of character movement. A modified version of A* was developed in Unity, allowing developers to incorporate special abilities according to their needs. For demonstration, the abilities to move forward and jump were implemented. The tests show that the agent overcomes obstacles using fewer nodes than the original A*, indicating greater efficiency and flexibility in three-dimensional navigation. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | pt_BR |
| dc.subject | Algoritmos | pt_BR |
| dc.subject | Personagens de vídeogames | pt_BR |
| dc.subject | Inteligência artificial | pt_BR |
| dc.subject | Algorithms | pt_BR |
| dc.subject | Video game characters | pt_BR |
| dc.subject | Artificial intelligence | pt_BR |
| dc.title | Aplicação de pathfinding em ambiente 3D com a utilização de habilidades de locomoção | pt_BR |
| dc.title.alternative | Pathfinding application in a 3D environment using locomotion skills | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho investiga a aplicação do algoritmo A* ( A estrela ) em ambientes 3D, buscando integrar habilidades de locomoção e fatores físicos para aumentar o realismo do movimento de personagens. Foi desenvolvida, na Unity, uma versão modificada do A* que permite incorporar habilidades especiais conforme as necessidades do desenvolvedor. Para demonstração, foram implementadas as habilidades de avançar e pular. Os testes mostram que o agente supera obstáculos utilizando menos nós que o A* original, indicando maior eficiência e flexibilidade na navegação tridimensional. | pt_BR |
| dc.degree.local | Dois Vizinhos | pt_BR |
| dc.publisher.local | Dois Vizinhos | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Pereira, Erinaldo da Silva | - |
| dc.contributor.referee1 | Kuszera, Evandro Miguel | - |
| dc.contributor.referee2 | Brito, Maria Adelina Silva | - |
| dc.contributor.referee3 | Pereira, Erinaldo da Silva | - |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.program | Engenharia de Software | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | DV - Engenharia de Software | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| ambienteutilizacaohabilidadeslocomocao.pdf | 1,73 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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