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dc.creatorPereira, Iuri Almeida-
dc.date.accessioned2026-02-13T17:55:45Z-
dc.date.available2026-02-13T17:55:45Z-
dc.date.issued2025-12-09-
dc.identifier.citationPEREIRA, Iuri Almeida. Análise comparativa entre NeRF, Gaussian Splatting e versões do framework nerfstudio para reconstrução de cenas 3D. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Santa Helena, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39388-
dc.description.abstractThis work presents an in-depth comparative analysis of 3D reconstruction methods based on Neural Radiance Fields (NeRF) and Gaussian Splatting (GS), focusing on the Nerfacto, Splatfacto, and their variant models. The investigation was conducted using two versions of the Nerfstudio framework: the original release and an enhanced version proposed in this study, which implements a frame-selection strategy optimized by a Laplacian operator to prioritize image sharpness. The main objective was to evaluate the performance of these models in terms of visual quality (PSNR, SSIM, and LPIPS metrics) and computational efficiency (training time, VRAM/RAM usage, and FPS), using a diverse dataset encompassing indoor, outdoor, and human-centered environments. The results confirmed the superiority of Gaussian Splatting–based methods over NeRF-based approaches across virtually all criteria. Models from the Splatfacto family demonstrated not only higher visual quality but also drastically greater rendering efficiency, achieving frame rates over 100 times higher than Nerfacto. The Splatfacto-big model stood out for its maximum visual fidelity, while Splatfacto-w-light emerged as the most balanced solution for real-time applications due to its low computational cost. The comparison between framework versions revealed that the optimized frame-selection strategy, while theoretically advantageous for reducing blur, did not guarantee superiority over the original version’s uniform sampling. This outcome highlights the robustness of the standard implementations for diverse scenariospt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0pt_BR
dc.subjectPórticos estruturaispt_BR
dc.subjectRenderização (Computação gráfica)pt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subjectRedes neurais (Computação)pt_BR
dc.subjectStructural framespt_BR
dc.subjectRendering (Computer graphics)pt_BR
dc.subjectVirtual realitypt_BR
dc.subjectNeural networks (Computer science)pt_BR
dc.titleAnálise comparativa entre NeRF, Gaussian Splatting e versões do framework nerfstudio para reconstrução de cenas 3Dpt_BR
dc.title.alternativeComparative analysis between NeRF, Gaussian splatting, and versions of the nerfstudio framework for 3D scene reconstructionpt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta uma análise comparativa aprofundada entre métodos de reconstrução 3D baseados em Campos de Radiância Neural (NeRF) e Gaussian Splatting (GS), com foco nos modelos Nerfacto, Splatfacto e suas variantes. A investigação foi conduzida utilizando duas versões do framework Nerfstudio: a original e uma versão aprimorada proposta neste estudo, que implementa uma estratégia de seleção de frames otimizada por operador Laplaciano para priorizar a nitidez das imagens. O objetivo principal foi avaliar o desempenho desses modelos em termos de qualidade visual (métricas PSNR, SSIM e LPIPS) e eficiência computacional (tempo de treinamento, uso de VRAM/RAM e FPS), utilizando um conjunto diversificado de dados que abrangeu ambientes internos, externos e centrados em humanos. Os resultados confirmaram a superioridade dos métodos baseados em Gaussian Splatting sobre os métodos baseados em NeRF em praticamente todos os critérios. Os modelos da família Splatfacto demonstraram não apenas qualidade visual superior, mas também uma eficiência de renderização drasticamente maior, atingindo taxas de quadros mais de 100 vezes superiores às do Nerfacto. O modelo Splatfacto-big destacou-se pela máxima fidelidade visual, enquanto o Splatfacto-w-light emergiu como a solução mais equilibrada para aplicações em tempo real devido ao baixo custo computacional. A comparação entre as versões do framework revelou que a otimização na seleção de frames, embora teoricamente vantajosa para reduzir borrões, não garantiu superioridade sobre a amostragem uniforme da versão original, evidenciando a robustez das implementações padrão para cenários diversificadospt_BR
dc.degree.localSanta Helenapt_BR
dc.publisher.localSanta Helenapt_BR
dc.contributor.advisor1Naves, Thiago França-
dc.contributor.referee1Naves, Thiago França-
dc.contributor.referee2Nakajima, Evandro Alves-
dc.contributor.referee3Conti, Giuvane-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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