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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39388Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Pereira, Iuri Almeida | - |
| dc.date.accessioned | 2026-02-13T17:55:45Z | - |
| dc.date.available | 2026-02-13T17:55:45Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-09 | - |
| dc.identifier.citation | PEREIRA, Iuri Almeida. Análise comparativa entre NeRF, Gaussian Splatting e versões do framework nerfstudio para reconstrução de cenas 3D. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Santa Helena, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39388 | - |
| dc.description.abstract | This work presents an in-depth comparative analysis of 3D reconstruction methods based on Neural Radiance Fields (NeRF) and Gaussian Splatting (GS), focusing on the Nerfacto, Splatfacto, and their variant models. The investigation was conducted using two versions of the Nerfstudio framework: the original release and an enhanced version proposed in this study, which implements a frame-selection strategy optimized by a Laplacian operator to prioritize image sharpness. The main objective was to evaluate the performance of these models in terms of visual quality (PSNR, SSIM, and LPIPS metrics) and computational efficiency (training time, VRAM/RAM usage, and FPS), using a diverse dataset encompassing indoor, outdoor, and human-centered environments. The results confirmed the superiority of Gaussian Splatting–based methods over NeRF-based approaches across virtually all criteria. Models from the Splatfacto family demonstrated not only higher visual quality but also drastically greater rendering efficiency, achieving frame rates over 100 times higher than Nerfacto. The Splatfacto-big model stood out for its maximum visual fidelity, while Splatfacto-w-light emerged as the most balanced solution for real-time applications due to its low computational cost. The comparison between framework versions revealed that the optimized frame-selection strategy, while theoretically advantageous for reducing blur, did not guarantee superiority over the original version’s uniform sampling. This outcome highlights the robustness of the standard implementations for diverse scenarios | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 | pt_BR |
| dc.subject | Pórticos estruturais | pt_BR |
| dc.subject | Renderização (Computação gráfica) | pt_BR |
| dc.subject | Realidade virtual | pt_BR |
| dc.subject | Redes neurais (Computação) | pt_BR |
| dc.subject | Structural frames | pt_BR |
| dc.subject | Rendering (Computer graphics) | pt_BR |
| dc.subject | Virtual reality | pt_BR |
| dc.subject | Neural networks (Computer science) | pt_BR |
| dc.title | Análise comparativa entre NeRF, Gaussian Splatting e versões do framework nerfstudio para reconstrução de cenas 3D | pt_BR |
| dc.title.alternative | Comparative analysis between NeRF, Gaussian splatting, and versions of the nerfstudio framework for 3D scene reconstruction | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho apresenta uma análise comparativa aprofundada entre métodos de reconstrução 3D baseados em Campos de Radiância Neural (NeRF) e Gaussian Splatting (GS), com foco nos modelos Nerfacto, Splatfacto e suas variantes. A investigação foi conduzida utilizando duas versões do framework Nerfstudio: a original e uma versão aprimorada proposta neste estudo, que implementa uma estratégia de seleção de frames otimizada por operador Laplaciano para priorizar a nitidez das imagens. O objetivo principal foi avaliar o desempenho desses modelos em termos de qualidade visual (métricas PSNR, SSIM e LPIPS) e eficiência computacional (tempo de treinamento, uso de VRAM/RAM e FPS), utilizando um conjunto diversificado de dados que abrangeu ambientes internos, externos e centrados em humanos. Os resultados confirmaram a superioridade dos métodos baseados em Gaussian Splatting sobre os métodos baseados em NeRF em praticamente todos os critérios. Os modelos da família Splatfacto demonstraram não apenas qualidade visual superior, mas também uma eficiência de renderização drasticamente maior, atingindo taxas de quadros mais de 100 vezes superiores às do Nerfacto. O modelo Splatfacto-big destacou-se pela máxima fidelidade visual, enquanto o Splatfacto-w-light emergiu como a solução mais equilibrada para aplicações em tempo real devido ao baixo custo computacional. A comparação entre as versões do framework revelou que a otimização na seleção de frames, embora teoricamente vantajosa para reduzir borrões, não garantiu superioridade sobre a amostragem uniforme da versão original, evidenciando a robustez das implementações padrão para cenários diversificados | pt_BR |
| dc.degree.local | Santa Helena | pt_BR |
| dc.publisher.local | Santa Helena | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Naves, Thiago França | - |
| dc.contributor.referee1 | Naves, Thiago França | - |
| dc.contributor.referee2 | Nakajima, Evandro Alves | - |
| dc.contributor.referee3 | Conti, Giuvane | - |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.program | Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | SH - Ciência da Computação | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| comparacaogaussiansplattingnerf.pdf | 64,41 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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