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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39330| Título: | Livro-jogo utilizando storytelling e elementos de RPG para o ensino de geometria |
| Título(s) alternativo(s): | A storytelling- and RPG-based gamebook for geometry instruction |
| Autor(es): | Cadorim, Jian Paulo |
| Orientador(es): | Gargate, Ivan Italo Gonzales |
| Palavras-chave: | Terapia narrativa RPG (Linguagem de programação de computador) Jogos educativos Matemática - Estudo e ensino Narrative therapy RPG (Computer program language) Educational games Mathematics - Study and teaching |
| Data do documento: | 5-Dez-2025 |
| Editor: | Universidade Tecnológica Federal do Paraná |
| Câmpus: | Pato Branco |
| Citação: | CADORIM, Jian Paulo. Livro-Jogo utilizando storytelling e elementos de RPG para o ensino de geometria. 2025. Dissertação (Mestrado em Matemática em Rede Nacional) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Pato Branco, 2025. |
| Resumo: | Este trabalho apresenta a concepção, o desenvolvimento e a avaliação de um Livro-Jogo autoral com temática Cyberpunk, fundamentado em storytelling e elementos de RPG, voltado ao ensino de Geometria nos anos finais do Ensino Fundamental. A pesquisa parte da problemática identificada nas vivências profissionais do autor, ao constatar a desmotivação dos estudantes, bem como em estabelecer relações com situações do cotidiano. O objetivo geral consistiu em investigar como a estratégia de Storytelling em um jogo de RPG pode ser utilizada para ensinar noções básicas de geometria avaliando os impactos dessa abordagem na prática, analisando a satisfação dos alunos. O Livro-Jogo foi desenvolvido no formato livreto físico. Para avaliar a percepção dos estudantes em relação a realização da atividade, tornou-se necessária a aplicação em contexto escolar. A intervenção foi realizada em uma escola pública estadual do município de Pato Branco, ao longo de três encontros, com a participação de vinte e dois participantes. Durante esses encontros, a leitura e resolução do Livro-Jogo foi realizada pelos próprios estudantes, posteriormente foi aplicado o questionário que forneceu os dados investigados e analisados. Durante as intervenções, foram realizadas observações e registros referentes ao processo de acompanhamento dos participantes. Os resultados indicaram elevado engajamento, percepção positiva da aprendizagem, boa aceitação da narrativa e valorização da atividade lúdica. A dificuldade percebida foi considerada moderada, permitindo adequada progressão nos desafios propostos. O produto educacional foi elaborado em consonância com a BNCC, com mapeamento das habilidades de Geometria contempladas. Conclui-se que a combinação entre storytelling e RPG configura uma estratégia promissora para ampliar a motivação, a interação e o interesse dos estudantes em relação à Geometria e às aulas de Matemática na faixa etária investigada. |
| Abstract: | This study presents the design, development, and evaluation of an original gamebook with a cyberpunk theme, grounded in storytelling and role-playing game (RPG) elements, aimed at teaching Geometry in the final years of Elementary Education. The research originates from a problem identified in the author’s professional practice, namely students’ lack of motivation in Mathematics classes and their difficulties in understanding geometric concepts and relating them to everyday situations.The main objective was to investigate how the use of storytelling within an RPG-based game-book can support the teaching of basic geometric concepts, as well as to analyze the impact of this approach on classroom practice and student satisfaction. The game-book was developed in a physical booklet format. To assess students’ perceptions of the activity, the proposal was implemented in a school context. The intervention took place in a public state school in the municipality of Pato Branco and was carried out over three sessions with the participation of twenty-two students. During these sessi-ons, students individually read and solved the gamebook challenges. Subsequently, a questionnaire was administered to collect the data analyzed in this study. Observa-tions and records related to the monitoring of participants were also produced throughout the intervention. The results indicated high levels of engagement, positive perceptions of learning, good acceptance of the narrative, and appreciation of the playful nature of the activity. The perceived level of difficulty was considered mode-rate, allowing for an appropriate progression through the proposed challenges. The educational product was developed in accordance with the Brazilian National Com-mon Core Curriculum (BNCC), with explicit mapping of the Geometry skills addressed. It is concluded that the combination of storytelling and RPG represents a promising strategy to enhance students’ motivation, interaction, and interest in Geometry and Mathematics classes within the investigated age group. |
| URI: | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39330 |
| Aparece nas coleções: | PB - Programa de Pós-Graduação em Matemática em Rede Nacional |
Arquivos associados a este item:
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