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dc.creatorSantos, Thais Cristina dos-
dc.date.accessioned2026-01-07T17:06:33Z-
dc.date.available2026-01-07T17:06:33Z-
dc.date.issued2025-08-29-
dc.identifier.citationSANTOS, Thais Cristina dos. Jogos digitais e serious games: estratégias de ensino para uma cultura de paz e de direitos humanos. 2025. Tese (Doutorado em Ensino de Ciência e Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39182-
dc.description.abstractThis thesis develops an educational digital game as a didactic strategy to foster a culture of peace and Human Rights Education (HRE) in basic education. It is an applied study with a development-oriented design and a design-based research approach, using a mixed-methods strategy (quantitative and qualitative). The work is grounded in a literature review, documentary analysis, and iterative cycles of design, construction, and validation of the educational product. The game Remember-me was designed based on frameworks of the culture of peace, HRE, theories of moral development, critical pedagogical mediation, and principles for educational game design. Validation proceeded in two stages: pedagogical (for K–12 teachers) and technical (for game-development specialists), using an instrument comprising Likert-scale items and open-ended questions. Results indicate pedagogical adequacy, coherence with formative objectives, and potential to address sensitive topics in school settings, alongside recommendations for improvement. The study concludes that the educational product can strengthen teaching practices oriented toward a culture of peace and HRE in schools.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectVideogames - Projetospt_BR
dc.subjectJogos para computadorpt_BR
dc.subjectPaz - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectDireitos humanospt_BR
dc.subjectVideo games - Designpt_BR
dc.subjectComputer gamespt_BR
dc.subjectPeace - Study and teachingpt_BR
dc.subjectHuman rightspt_BR
dc.titleJogos digitais e serious games: estratégias de ensino para uma cultura de paz e de direitos humanospt_BR
dc.title.alternativeDigital games and serious games: teaching strategies for a culture of peace and human rightspt_BR
dc.typedoctoralThesispt_BR
dc.description.resumoEsta tese desenvolve um jogo digital educativo como estratégia didática para promover a cultura de paz e a educação em direitos humanos (EDH) na educação básica. Trata-se de uma pesquisa aplicada, de delineamento desenvolvimentista e de design-based research, com abordagem mista (quantitativa e qualitativa), fundamentada em revisão teórica, análise documental e ciclos iterativos de concepção, construção e validação do produto educacional. O jogo Remember-me foi elaborado a partir de referenciais sobre cultura de paz, EDH, teorias do desenvolvimento moral, mediação pedagógica crítica e princípios de design de jogos educativos. A validação ocorreu em duas etapas: pedagógica (docentes da educação básica) e técnica (especialistas em desenvolvimento de jogos), por meio de instrumento com itens em escala Likert e questões abertas. Os resultados indicam adequação pedagógica, coerência com os objetivos formativos e potencial para abordar temas sensíveis no contexto escolar, apontando recomendações de aperfeiçoamento. Conclui-se que o produto educacional contribui para fortalecer práticas docentes orientadas à cultura de paz e à EDH nas escolas.pt_BR
dc.degree.localPonta Grossapt_BR
dc.publisher.localPonta Grossapt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0003-4240-1497pt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/9140828869176656pt_BR
dc.contributor.advisor1Pilatti, Luiz Alberto-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0003-2679-9191pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/4854832473320818pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Salles Filho, Nei Alberto-
dc.contributor.advisor-co1IDhttps://orcid.org/0000-0003-4231-2988pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6408053975339811pt_BR
dc.contributor.referee1Pilatti, Luiz Alberto-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0003-2679-9191pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttps://lattes.cnpq.br/4854832473320818pt_BR
dc.contributor.referee2Costa, Agnaldo da-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-9955-2854pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttps://lattes.cnpq.br/3948564989121016pt_BR
dc.contributor.referee3Matos, Eloiza Aparecida Silva Avila de-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0002-2857-4159pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttps://lattes.cnpq.br/0394414374162107pt_BR
dc.contributor.referee4Giraldi, Iara de Moura Engracia-
dc.contributor.referee4IDhttps://orcid.org/0000-0003-1287-0727pt_BR
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/4847720592005436pt_BR
dc.contributor.referee5Vaz, Maria Salete Marcon Gomes-
dc.contributor.referee5IDhttps://orcid.org/0000-0001-9172-1863pt_BR
dc.contributor.referee5Latteshttp://lattes.cnpq.br/2266103198034845pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciência e Tecnologiapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.subject.capesEngenharia/Tecnologia/Gestãopt_BR
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