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Título: A criação de novelas visuais nas aulas de literatura brasileira no ensino fundamental
Título(s) alternativo(s): A visual novel application for brazilian literature class for K-12 grade
Autor(es): Cordeiro, Flavia Rodrigues
Orientador(es): Damasceno, Eduardo Filgueiras
Palavras-chave: Educação
Literatura
Tecnologia
Visual Novels
Education
Literature
Technology
Visual Novels
Data do documento: 28-Nov-2025
Editor: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Câmpus: Londrina
Citação: CORDEIRO, Flavia Rodrigues. A criação de novelas visuais nas aulas de literatura brasileira no ensino fundamental. 2025. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Londrina, 2025.
Resumo: Esta pesquisa pretendeu realizar um trabalho sobre o uso de tecnologias digitais nas aulas de literatura, e analisar como as Visual Novels (VNs) podem incentivar o hábito da leitura literária no âmbito educacional. O trabalho abrangeu temas como: a práxis pedagógica e o uso de tecnologias digitais nas aulas de literatura; o levantamento e análise de dados sobre pesquisas feitas nos últimos cinco anos sobre Visual Novels na educação; a descrição do produto educacional, assim como os resultados da aplicação para docentes de Língua Portuguesa; e, por fim, a análise da aceitação das Visual Novels nas aulas de literatura. Como produto educacional, propôs-se a elaboração de um material para professores de Língua Portuguesa dos anos finais do Ensino Fundamental. No produto, foi apresentada a sugestão de atividade de interpretação do conto "Procurando firme", de Ruth Rocha (2009) através da Sequência Básica proposta por Rildo Cosson (2006), e, como atividade de produção da sequência, foi sugerida a criação de uma Visual Novel. O intuito desta pesquisa foi criar novas formas de trabalho, incentivando o aluno a conhecer e interpretar a obra, enriquecendo o estudo da narrativa.
Abstract: This research aimed to develop technological tools for literature classes and to analyse whether Visual Novels (VNs) could encourage the enjoyment of literary reading in the educational sphere. The work covered topics such as: pedagogical practices and the use of technological tools in literature classes; the survey and analysis of data from studies carried out over the last five years on Visual Novels in education; the description of the educational product, as well as the results of its application with Portuguese language teachers; and the analysis of the acceptance of this technology as a working tool for literature classes. As an educational product, the proposal was to develop a tutorial for Portuguese language teachers working in the final years of elementary school. This tutorial presented a suggested activity for interpreting the short story "Procurando Firme" by Ruth Rocha (2009), using the Basic Sequence proposed by Rildo Cosson (2006). As the productive activity in this sequence, students created a Visual Novel. The aim of this research was to create new ways of teaching that encouraged students to engage with and interpret literary works, thereby enriching the study of narrative.
Descrição: Acompanha produto educacional "Sequência de leitura literária e criação de visual novel"
URI: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39164
Aparece nas coleções:LD - Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza

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