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dc.creatorOliveira, Simone Luzia Duma de-
dc.date.accessioned2025-12-19T13:25:57Z-
dc.date.available2025-12-19T13:25:57Z-
dc.date.issued2025-08-18-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Simone Luzia Duma de. Pensamento computacional estimulado pela computação desplugada e aprendizagem criativa. 2025. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciência e Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39152-
dc.descriptionAcompanha produção técnica: Equalizador de aprendizagem criativa aliado aos quatro pilares do pensamento computacionalpt_BR
dc.description.abstractComputer science education has become a mandatory subject in Brazilian curricula, and as a result, Computational Thinking is gaining increasing relevance in school settings. However, its effective implementation still faces challenges, especially in the early years of elementary education, where the lack of technological resources and teacher training demands accessible, creative, and meaningful pedagogical approaches. In this context, this study aimed to analyze the application, development, and assessment of the introduction of Computational Thinking through Unplugged Computing, combined with Creative Learning, within a didactic sequence. This qualitative, exploratory research was conducted with a class of 21 fourth­grade students from a public municipal school in Ponta Grossa, Paraná, Brazil. The methodology involved the implementation of a six­lesson didactic sequence, each lasting 1 hour and 30 minutes, with activities designed to integrate the pillars of Computational Thinking (decomposition, pattern recognition, abstraction, and algorithms) with the principles of Creative Learning (projects, peers, play, and passion). Activities included message decoding, Pixel Art, visual storytelling with Tangram, paper folding, the Marshmallow Challenge, and the Robot Challenge. Data were collected through the researcher‘s field diary, records of student productions, and the educational product developed: the Creative Learning Equalizer aligned with the four pillars of Computational Thinking. This tool allowed students to self­assess the skills developed throughout the sequence. Data analysis was carried out through Discursive Textual Analysis (Moraes & Galiazzi, 2016), in articulation with source triangulation (field journal, students‘ productions, and Equalizer records), which allowed the emergence of three categories: (1) Learning of the Computational Thinking pillars; (2) Expressions of Creative Learning; and (3) Perceptions, challenges, and self­assessment of learning. The results indicate that the adopted approach fostered a playful, inclusive, and meaningful environment for learning Computational Thinking concepts. Students demonstrated understanding of CT pillars and developed skills such as problem­solving, creativity, active listening, and teamwork. The self­assessment revealed high engagement and awareness of individual progress and challenges. Despite some difficulties, such as the need for mediation to promote peer listening and support in more complex activities, these were overcome through collaborative strategies. It is concluded that Unplugged Computing, combined with Creative Learning, is an effective approach for introducing Computational Thinking in the early years of elementary education, especially i n contexts with limited technological resources. The Equalizer proved to be a valuable formative assessment tool, supporting a more meaningful, equitable, and studentcentered educational process.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/pt_BR
dc.subjectComputaçãopt_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subjectCreatividadept_BR
dc.subjectEducação de criançaspt_BR
dc.subjectComputer sciencept_BR
dc.subjectLearningpt_BR
dc.subjectCreative abilitypt_BR
dc.subjectEarly childhood educationpt_BR
dc.titlePensamento computacional estimulado pela computação desplugada e aprendizagem criativapt_BR
dc.title.alternativeComputational thinking stimulated by unplugged computing and creative learningpt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.description.resumoA Base Nacional Comum Curricular (BNCC) prevê o desenvolvimento do Pensamento Computacional de forma transversal, o que vem estimulando a inclusão de conteúdos de Computação nos currículos brasileiros. Contudo, sua inserção efetiva ainda enfrenta desafios, sobretudo no Ensino Fundamental Anos Iniciais, onde a carência de recursos tecnológicos e de formação docente exige abordagens pedagógicas acessíveis, criativas e significativas. Diante desse cenário, esta pesquisa teve como objetivo analisar a aplicação, o desenvolvimento e a avaliação da introdução do Pensamento Computacional por meio da Computação Desplugada, aliada à Aprendizagem Criativa, em uma sequência didática. A investigação qualitativa, de natureza aplicada e interpretativa, de caráter exploratório, foi conduzida em uma turma de 21 estudantes do 4º ano em uma escola municipal pública de Ponta Grossa, no estado do Paraná. A metodologia consistiu na aplicação de uma sequência didática composta por seis aulas, com duração de 1h e 30min cada, cujas atividades integram os pilares do Pensamento Computacional (decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos) aos princípios da Aprendizagem Criativa (projetos, pares, pensar brincando e paixão). As atividades incluíram propostas como decodificação de mensagens, Pixel Art, criação de narrativas visuais com Tangram, dobradura, o Desafio do Marshmallow e o Desafio do Robô. Os dados foram coletados por meio do diário de campo da pesquisadora, registros das produções dos estudantes e do produto educacional desenvolvido: o Equalizador de Aprendizagem Criativa aliado aos quatro pilares do Pensamento Computacional. O Equalizador consiste em um instrumento processual de autoavaliação estruturado em eixos correspondentes a cada pilar do Pensamento Computacional e a cada princípio da Aprendizagem Criativa, permitindo que os estudantes reflitam sobre seus avanços e dificuldades de forma visual e comparativa. A análise dos dados foi realizada por meio da Análise Textual Discursiva (Moraes; Galiazzi, 2016), em articulação com a triangulação das fontes (diário de campo, produções estudantis e registros do Equalizador), o que possibilitou a emergência de três categorias: (1) Aprendizagem dos pilares do Pensamento Computacional; (2) Expressões de Aprendizagem Criativa; e (3) Percepções, desafios e autoavaliação da aprendizagem. Os resultados indicam que a abordagem adotada promoveu um ambiente lúdico, inclusivo e significativo para a aprendizagem dos conceitos de Pensamento Computacional. Os estudantes demonstraram compreensão dos pilares do Pensamento Computacional, desenvolveram habilidades como resolução de problemas, criatividade, escuta ativa e colaboração em grupo. O Equalizador mostrou­se relevante ao possibilitar feedback formativo contínuo, aumentando o engajamento dos estudantes, favorecendo a consciência metacognitiva sobre os processos de aprendizagem e destacando avanços em indicadores como autonomia, criatividade e trabalho colaborativo. Apesar de alguns desafios, como a necessidade de mediação para favorecer a escuta entre pares e apoio em atividades mais complexas, estes foram superados com estratégias coletivas. Conclui­se que a Computação Desplugada, aliada à Aprendizagem Criativa, configura­se como uma abordagem eficiente para a introdução do Pensamento Computacional no Ensino Fundamental Anos Iniciais, especialmente em contextos com limitações tecnológicas.pt_BR
dc.degree.localPonta Grossapt_BR
dc.publisher.localPonta Grossapt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0009-0004-9277-1861pt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/1420196338811450pt_BR
dc.contributor.advisor1Matos, Eloiza Aparecida Silva Avila de-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-2857-4159pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/0394414374162107pt_BR
dc.contributor.referee1Matos, Eloiza Aparecida Silva Avila de-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0002-2857-4159pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttps://lattes.cnpq.br/0394414374162107pt_BR
dc.contributor.referee2Aires, João Paulo-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-4367-9901pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttps://lattes.cnpq.br/5120480868145385pt_BR
dc.contributor.referee3Salles Filho, Nei Alberto-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0003-4231-2988pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/6408053975339811pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciência e Tecnologiapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANASpt_BR
dc.subject.capesEngenharia/Tecnologia/Gestãopt_BR
Aparece nas coleções:PG - Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciência e Tecnologia

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