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dc.creatorMota, Diogo Filipe Micali-
dc.date.accessioned2025-12-17T11:54:37Z-
dc.date.available2025-12-17T11:54:37Z-
dc.date.issued2025-11-26-
dc.identifier.citationMOTA, Diogo Filipe Micali. Técnicas de mineração de dados para partidas de futebol com viés nas apostas esportivas. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Pato Branco, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39114-
dc.description.abstractPredicting football match results is a significant challenge due to the complexity and unpredictability of the sport. The large volume of factors involved in a match demands the use of advanced technologies to achieve the intended objectives. In the last decade, with the evolution in the techniques of acquisition, storage, and processing of large volumes of data, several online data sources appeared. These sources contain information on played matches and information on betting market movements. In such a scenario, data mining and machine learning techniques can be a viable alternative for discovering patterns in historical data and, consequently, for the prediction of results. This study explores the application of data mining techniques to identify patterns in a large set of football matches and consequently predict "Double Chance"(Betting on two of the three possible outcomes) results and analyze them in relation to sports betting. This type of prediction has aroused growing interest in recent years, due to the growth of the sports betting market. A set of experiments was carried out to evaluate different techniques in terms of accuracy and profitability in the betting market. The results obtained are important in several aspects, ranging from evaluating the factors that influence the outcome of a match to the analysis of the efficiency of machine learning techniques in the sports betting market.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectFutebolpt_BR
dc.subjectMineração de dados (Computação)pt_BR
dc.subjectControle preditivopt_BR
dc.subjectSoccerpt_BR
dc.subjectData miningpt_BR
dc.subjectPredictive controlpt_BR
dc.titleTécnicas de mineração de dados para partidas de futebol com viés nas apostas esportivaspt_BR
dc.title.alternativeData mining techniques for football matches through sports bettingpt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoA predição de resultados de partidas de futebol é um desafio significativo devido à complexidade e imprevisibilidade do esporte. O grande volume de fatores envolvido em uma partida, demanda o uso de tecnologias avançadas para atingir os objetivos pretendidos. Na última década, com a evolução nas técnicas de aquisição, armazenamento e processamento de grandes volumes de dados, surgiram diversas fontes de dados online com informações a respeito de partidas disputadas, além de dados referentes às cotações dos mercados de aposta para as partidas. Nesse cenário, técnicas de aprendizagem de máquina podem ser uma alternativa viável para a descoberta de padrões nos dados históricos e consequentemente para a predição de resultados. Este trabalho explora a aplicação de técnicas de mineração de dados para identificar padrões, num conjunto alargado de jogos de futebol, e consequentemente, prever a "Dupla Hipótese"(Apostar em dois dos três resultados possíveis) em partidas e analisá-los em relação às apostas esportivas. Esse tipo de predição, além de ter sido pouco explorada pela literatura, tem despertado um interesse crescente nos últimos anos, devido ao baixo risco juntamente com o crescimento do mercado de apostas esportivas. Um conjunto de experimentos foi realizado para avaliar o desempenho dos diferentes modelos de aprendizado de máquina em termos de acurácia e lucratividade no mercado de apostas. Os resultados obtidos são importantes em vários aspectos, que vão desde a avaliação dos fatores que influenciam o resultado de uma partida até a análise da eficiência de técnicas de aprendizagem de máquina no mercado de apostas esportivas.pt_BR
dc.degree.localPato Brancopt_BR
dc.publisher.localPato Brancopt_BR
dc.contributor.advisor1Oliva, Jefferson Tales-
dc.contributor.referee1Barbosa, Marco Antônio de Castro-
dc.contributor.referee2Ascari, Rúbia Eliza de Oliveira Schultz-
dc.contributor.referee3Oliva, Jefferson Tales-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Informáticapt_BR
dc.publisher.programEngenharia de Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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