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dc.creatorOliveira, Lucas Roberto Raineri-
dc.date.accessioned2025-12-10T12:40:46Z-
dc.date.available2025-12-10T12:40:46Z-
dc.date.issued2025-11-06-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Lucas Roberto Raineri. Jogo sério para apoio de estímulos: um estudo de caso para pessoas com deficiência intelectual. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39058-
dc.description.abstractThe pursuit of inclusive and high-quality education, as proposed by the sustainable development goal, in specific quality education, reinforces the need to develop accessible technological tools that support the learning process of individuals with Intellectual Disabilities. These individuals often face challenges in developing essential cognitive skills such as pattern recognition, logical reasoning, and working memory. Although serious games have proven to be an effective approach to combining playfulness and learning, there remains a significant gap in the literature regarding their application specifically for people with intellectual disabilities. In this context, this work presents the development of the serious game Conecta!, a web-based application designed around the stimulus pairing mechanic, a procedure widely used in Applied Behavior Analysis for teaching new associations between visual, auditory, and textual stimuli. The game was structured based on a Game Design Document and includes accessibility features and adjustable difficulty levels to accommodate different cognitive and sensory needs. An experimental evaluation was conducted with twenty-two participants with mild and moderate intellectual disability, all members of an institution supported by the “Educational Software Development” outreach project. The results showed high engagement and a positive learning curve, with a reduction in average task completion time and improvement in performance. These findings indicate that Conecta! effectively supports the development of pattern recognition skills and reinforces the using of serious games as inclusive pedagogical tools.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectIncapacidade intelectualpt_BR
dc.subjectProjeto de acessibilidadept_BR
dc.subjectSistemas de reconhecimento de padrõespt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectStupiditypt_BR
dc.subjectBarrier-free designpt_BR
dc.subjectPattern recognition systemspt_BR
dc.titleJogo sério para apoio de estímulos: um estudo de caso para pessoas com deficiência intelectualpt_BR
dc.title.alternativeSerious game for stimulus support: a case study for people with intellectual disabilitiespt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoA busca por uma educação de qualidade e inclusiva, conforme proposto pelos objetivos de desenvolvimento sustentável, em específico educação de qualidade, reforça a necessidade de desenvolver ferramentas tecnológicas acessíveis que favoreçam o aprendizado de pessoas com Deficiência Intelectual. Essas pessoas enfrentam desafios no desenvolvimento de habilidades cognitivas essenciais, como o reconhecimento de objetos, o raciocínio lógico e a memória de trabalho. Embora os jogos sérios tenham se consolidado como uma abordagem eficaz para unir ludicidade e aprendizagem, ainda há uma lacuna na literatura quanto à aplicação dessas estratégias voltadas especificamente ao público com deficiência intelectual. Diante desse cenário, este trabalho apresenta o desenvolvimento do jogo sério Conecta!, criado para o ambiente web e fundamentado na mecânica de emparelhamento de estímulos, procedimento utilizado na Análise do Comportamento Aplicada para o ensino de novas relações entre estímulos visuais, sonoros e textuais. O jogo foi projetado com base em um Game Design Document, incorporando recursos de acessibilidade e níveis de dificuldade ajustáveis, a fim de atender diferentes necessidades cognitivas e sensoriais. A avaliação experimental envolveu vinte e dois participantes com deficiência intelectual leve e moderada, integrantes de uma instituição atendida pelo projeto de extensão Desenvolvimento de Software Educacional. Os resultados demonstraram alto engajamento e evidenciaram uma curva de aprendizado positiva, com redução do tempo médio de execução e melhora no desempenho das tarefas. Isso indica que o Conecta! contribui de forma efetiva para o desenvolvimento do reconhecimento de objetos e reforça o uso de jogos sérios como ferramenta pedagógica inclusiva.pt_BR
dc.degree.localPonta Grossapt_BR
dc.publisher.localPonta Grossapt_BR
dc.contributor.advisor1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.referee1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.referee2Ishikawa, Eliana Cláudia Mayumi-
dc.contributor.referee3Borges, Helyane Bronoski-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Informáticapt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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