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Título: Modelagem de um jogo sério para promover a empatia em crianças
Título(s) alternativo(s): Serious game modeling to promote empathy in children
Autor(es): Kalomenconkovas, Igor Felippe Muzel
Orientador(es): Matos, Simone Nasser
Palavras-chave: Jogos educativos
Emoções
Empatia
Crianças
Educational games
Emotions
Empathy
Children
Data do documento: 11-Nov-2025
Editor: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Câmpus: Ponta Grossa
Citação: KALOMENCONKOVAS, Igor Felippe Muzel. Modelagem de um jogo sério para promover a empatia em crianças. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2025.
Resumo: Devido à importância do desenvolvimento de habilidades socioemocionais na primeira infância e à lacuna de ferramentas lúdicas focadas em crianças de 5 a 7 anos, este trabalho teve como objetivo central desenvolver um jogo sério para avaliar e promover a empatia. A justificativa baseia-se na análise de jogos similares, que frequentemente abordam faixas etárias mais velhas ou contextos distantes da realidade infantil, como a geopolítica. Para a construção do jogo, optou-se pela Metodologia Maiêutica, inspirada no método Socrático, que visa estimular o pensamento crítico e a autorreflexão por meio de questionamentos. Esta metodologia estruturou o projeto em quatro etapas principais: Projeto Conceitual, Projeto de Comunicação, Projeto Estrutural e Projeto de Desenvolvimento. Como resultado, foi criado um protótipo que utiliza cenários cotidianos (como a sala de aula e o parquinho) e um personagem guia, no qual as fases iniciais focam em ações interativas diretas para despertar a empatia, como devolver um brinquedo, enquanto as fases posteriores introduzem o método maiêutico com perguntas de múltipla escolha sobre situações-problema, como ajudar um colega sem lápis. O jogo utiliza um sistema de recompensa, no qual o jogador "ganha amigos" ao acertar. Conclui-se que o jogo desenvolvido apresenta uma abordagem proativa e reflexiva para a avaliação cognitiva e afetiva da empatia, contribuindo para a formação de cidadãos mais cooperativos. Além disso, estimular a empatia desde cedo, como uma estratégia para prevenir problemas futuros tal como o bullying e melhorar a cooperação e a convivência social. Esse resumo de TCC foi elaborado a partir do artigo intitulado “Um jogo sério para avaliação socioemocional destinado ao público infantil”, publicado no SBGames - XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.
Abstract: Given the importance of developing socio-emotional skills in early childhood and the lack of play-based tools focused on children aged 5 to 7, this work aimed to develop a serious game to assess and promote empathy. The rationale is based on the analysis of similar games, which often address older age groups or contexts far removed from children's reality, such as geopolitics. For the game's construction, the Maieutic Method was chosen, inspired by the Socratic method, which aims to stimulate critical thinking and self-reflection through questioning. This methodology structured the project into four main stages: Conceptual Design, Communication Design, Structural Design, and Development Design. As a result, a prototype was created that uses everyday scenarios (such as the classroom and the playground) and a guide character, in which the initial phases focus on direct interactive actions to awaken empathy, such as returning a toy, while the later phases introduce the Socratic method with multiple-choice questions about problem situations, such as helping a classmate without a pencil. The game uses a reward system, in which the player "earns friends" by getting the answer right. It is concluded that the developed game presents a proactive and reflective approach to the cognitive and affective assessment of empathy, contributing to the formation of more cooperative citizens. Furthermore, stimulating empathy from an early age serves as a strategy to prevent future problems such as bullying and improve cooperation and social interaction. This summary of the final course project was based on the article entitled "A serious game for socio-emotional assessment aimed at children," published in SBGames - XXIV Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment.
URI: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39050
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