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Título: Jogo sério para ensinar conceitos básicos de informática: um estudo de caso com o público infantil em vulnerabilidade social
Título(s) alternativo(s): A serious game for teaching basic computer concepts: a case study with socially vulnerable children
Autor(es): Ferreira, Júlia Costa
Orientador(es): Matos, Simone Nasser
Palavras-chave: Jogos educativos
Análise de envoltória de dados
Informática
Populações vulneráveis
Educational games
Data envelopment analysis
Informatics
Vulnerable populations
Data do documento: 13-Nov-2025
Editor: Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Câmpus: Ponta Grossa
Citação: FERREIRA, Júlia Costa. Ferreira. Jogo sério para ensinar conceitos básicos de informática: um estudo de caso com o público infantil em vulnerabilidade social. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2025.
Resumo: Jogos sérios são desenvolvidos com o objetivo principal de ensinar, aproveitando os elementos de jogo para engajar o usuário e tornar o processo de aprendizagem mais simples e motivador. Assim, este trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo sério em formato quiz sobre conceitos básicos de informática, criado na Godot Engine para crianças de 6 a 10 anos. O desenvolvimento de jogos sérios é uma abordagem pedagógica reconhecida para o ensino de habilidades complexas. No entanto, observa-se uma lacuna significativa na oferta de ferramentas lúdicas e direcionadas para o ensino dos fundamentos da informática básica para o público infantil, o que justifica a criação desta ferramenta. A metodologia usada para a criação do jogo foi a prototipação evolucionária. O jogo foi aplicado a vinte crianças de uma instituição atendida pelo Projeto de Letramento Digital. Após as partidas, os dados das jogadas foram armazenados para análise. A análise foi realizada para medir a eficácia pedagógica do jogo, investigando a correlação entre idade e desempenho. A análise estatística descritiva e a Correlação de Pearson foram aplicadas para análise. Os resultados comprovaram uma correlação positiva entre a idade e o desempenho geral. A análise concluiu que o jogo foi eficaz, especialmente para as crianças mais velhas de nove a dez anos, que demonstraram retenção de conhecimento superior.
Abstract: Serious games are developed with the primary goal of teaching, using game elements to engage users and make the learning process simpler and more motivating. Thus, this paper presents the development of a serious quiz-style game focused on basic computer science concepts, created in the Godot Engine for children aged 6 to 10. The development of serious games is a well-recognized pedagogical approach for teaching complex skills. However, there is a significant gap in the availability of playful and targeted tools for teaching the fundamentals of basic computer literacy to children, which justifies the creation of this tool. The methodology used for the game's development was evolutionary prototyping. The game was applied to twenty children from an institution served by the Digital Literacy Project. After gameplay sessions, the play data were stored for analysis. The analysis aimed to measure the pedagogical effectiveness of the game by investigating the correlation between age and performance. Descriptive statistical analysis and Pearson’s Correlation were applied. The results demonstrated a positive correlation between age and overall performance. The analysis concluded that the game was effective, particularly for older children aged nine to ten, who showed higher knowledge retention.
URI: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39031
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