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dc.creatorFerreira, Júlia Costa-
dc.date.accessioned2025-12-08T14:46:36Z-
dc.date.available2025-12-08T14:46:36Z-
dc.date.issued2025-11-13-
dc.identifier.citationFERREIRA, Júlia Costa. Ferreira. Jogo sério para ensinar conceitos básicos de informática: um estudo de caso com o público infantil em vulnerabilidade social. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39031-
dc.description.abstractSerious games are developed with the primary goal of teaching, using game elements to engage users and make the learning process simpler and more motivating. Thus, this paper presents the development of a serious quiz-style game focused on basic computer science concepts, created in the Godot Engine for children aged 6 to 10. The development of serious games is a well-recognized pedagogical approach for teaching complex skills. However, there is a significant gap in the availability of playful and targeted tools for teaching the fundamentals of basic computer literacy to children, which justifies the creation of this tool. The methodology used for the game's development was evolutionary prototyping. The game was applied to twenty children from an institution served by the Digital Literacy Project. After gameplay sessions, the play data were stored for analysis. The analysis aimed to measure the pedagogical effectiveness of the game by investigating the correlation between age and performance. Descriptive statistical analysis and Pearson’s Correlation were applied. The results demonstrated a positive correlation between age and overall performance. The analysis concluded that the game was effective, particularly for older children aged nine to ten, who showed higher knowledge retention.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectAnálise de envoltória de dadospt_BR
dc.subjectInformáticapt_BR
dc.subjectPopulações vulneráveispt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectData envelopment analysispt_BR
dc.subjectInformaticspt_BR
dc.subjectVulnerable populationspt_BR
dc.titleJogo sério para ensinar conceitos básicos de informática: um estudo de caso com o público infantil em vulnerabilidade socialpt_BR
dc.title.alternativeA serious game for teaching basic computer concepts: a case study with socially vulnerable childrenpt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoJogos sérios são desenvolvidos com o objetivo principal de ensinar, aproveitando os elementos de jogo para engajar o usuário e tornar o processo de aprendizagem mais simples e motivador. Assim, este trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo sério em formato quiz sobre conceitos básicos de informática, criado na Godot Engine para crianças de 6 a 10 anos. O desenvolvimento de jogos sérios é uma abordagem pedagógica reconhecida para o ensino de habilidades complexas. No entanto, observa-se uma lacuna significativa na oferta de ferramentas lúdicas e direcionadas para o ensino dos fundamentos da informática básica para o público infantil, o que justifica a criação desta ferramenta. A metodologia usada para a criação do jogo foi a prototipação evolucionária. O jogo foi aplicado a vinte crianças de uma instituição atendida pelo Projeto de Letramento Digital. Após as partidas, os dados das jogadas foram armazenados para análise. A análise foi realizada para medir a eficácia pedagógica do jogo, investigando a correlação entre idade e desempenho. A análise estatística descritiva e a Correlação de Pearson foram aplicadas para análise. Os resultados comprovaram uma correlação positiva entre a idade e o desempenho geral. A análise concluiu que o jogo foi eficaz, especialmente para as crianças mais velhas de nove a dez anos, que demonstraram retenção de conhecimento superior.pt_BR
dc.degree.localPonta Grossapt_BR
dc.publisher.localPonta Grossapt_BR
dc.contributor.advisor1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.referee1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.referee2Bini, Tarcizio Alexandre-
dc.contributor.referee3Andrade, Vinícius Camargo-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Informáticapt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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