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dc.creatorSantos, Antony Henrique Goes dos-
dc.date.accessioned2025-12-08T14:18:26Z-
dc.date.available2025-12-08T14:18:26Z-
dc.date.issued2025-11-13-
dc.identifier.citationSANTOS, Antony Henrique Goes dos. Análise da acessibilidade do jogo “Mordida Selvagem”: um estudo de caso com pessoas que possuem deficiência intelectual. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39028-
dc.description.abstractAccessibility plays an important role in the inclusion of individuals with intellectual disabilities, as it ensures that technological resources can be used by all audiences. In this context, this work presents the redesign of the serious game Mordida Selvagem, whose goal was to improve the learning experience and accessibility for students with intellectual disabilities. The project was based on a previously existing version of the game which, although functional, presented accessibility limitations such as insufficient visual contrast, lack of informative sound cues, and unclear instructions, making comprehension and engagement more difficult for the students. The redesign process was structured into six main stages, involving a theoretical review on serious games and digital accessibility, an analysis of the original version, the implementation of technical and aesthetic improvements, the application of the updated version with the target audience, and the analysis of the results. The changes included the creation of a new terrestrial phase, the redesign of the interfaces based on the Web Content Accessibility Guidelines, the introduction of the mascot “Mord,” and the adoption of clearer visual and auditory elements. After the modifications, the game was applied to students with intellectual disabilities from an institution served by the extension projects Letramento Digital and Desenvolvimento de Software Educacional. At the end of the session, students answered a questionnaire evaluating the accessibility and playability of the game. The results indicated greater engagement from the participants and improved understanding of the proposed activities, suggesting that the redesign contributed to making the game clearer and more accessible.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectProjeto de acessibilidadept_BR
dc.subjectIncapacidade intelectualpt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectBarrier-free designpt_BR
dc.subjectStupiditypt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.titleAnálise da acessibilidade do jogo “Mordida Selvagem”: um estudo de caso com pessoas que possuem deficiência intelectualpt_BR
dc.title.alternativeAnalysis of the accessibility of the game “Mordida Selvagem”: a case study of individuals with intellectual disabilitypt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoA acessibilidade desempenha um papel importante na inclusão de pessoas com deficiência intelectual, pois garantem que recursos tecnológicos possam ser utilizados por todos os públicos. Nesse contexto, este trabalho apresenta o redesenho do jogo sério Mordida Selvagem, cujo objetivo foi aperfeiçoar a experiência de aprendizagem e acessibilidade para alunos com deficiência intelectual. O projeto teve como ponto de partida uma versão já existente do jogo, que, embora funcional, apresentava limitações de acessibilidade como falta de contrastes adequados, ausência de recursos sonoros informativos e instruções pouco claras, o que dificultava a compreensão e o engajamento dos alunos. O processo de redesenho foi estruturado em seis etapas principais, envolvendo a revisão teórica sobre jogos sérios e acessibilidade digital, a análise da versão inicial, a implementação de melhorias técnicas e estéticas, a aplicação com o público-alvo e a análise dos resultados. As alterações abrangeram a criação de uma nova fase terrestre, o redesenho das interfaces fundamentado na Web Content Accessibility Guidelines, a introdução do mascote “Mord” e a adoção de elementos visuais e sonoros. Após as alterações, o jogo foi aplicado a alunos com deficiência intelectual de uma instituição atendida pelos projetos de extensão Letramento Digital e Desenvolvimento de Software Educacional. Ao final da partida, os alunos responderam a um questionário para avaliar a acessibilidade e a jogabilidade do jogo. O resultado indicou maior envolvimento dos participantes e melhor compreensão das atividades propostas, sugerindo que o processo de redesenho contribuiu para tornar o jogo mais claro e acessívelpt_BR
dc.degree.localPonta Grossapt_BR
dc.publisher.localPonta Grossapt_BR
dc.contributor.advisor1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.referee1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.referee2Aires, Simone Bello Kaminski-
dc.contributor.referee3Andrade, Vinícius Camargo-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Informáticapt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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