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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39024| Título: | Ensino de educação financeira pelo metaverso Roblox |
| Título(s) alternativo(s): | Teaching financial education through the Roblox metaverse |
| Autor(es): | Vieira, Renata Melo |
| Orientador(es): | Damasceno, Eduardo Filgueiras |
| Palavras-chave: | Educação financeira Metaverso - Aplicações educacionais Jogos Roblox (Plataforma de computação) Financial literacy Metaverse - Educational applications Games Roblox (Computing platform) |
| Data do documento: | 23-Out-2025 |
| Editor: | Universidade Tecnológica Federal do Paraná |
| Câmpus: | Londrina |
| Citação: | VIEIRA, Renata Melo. Ensino de educação financeira pelo metaverso roblox. 2025. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Londrina, 2025. |
| Resumo: | Este trabalho apresenta uma alternativa para abordar o tema de Educação Financeira nas escolas de nível básico e e ensino médio no Brasil com uma abordagem de Jogos em Metaverso. A Literacia Financeira bem como o uso consciente do dinheiro é indicada por diversos setores da economia mundial, todavia, abordar este tema de forma lúdica, divertida e interativa é um desafio para os docentes na atualidade. Foi criado um ambiente criativo dentro do metaverso Roblox com intuito de literar e instruir os alunos sobre elementos financeiros como recursos financeiros, salário, receitas e despesas, poupança, dívidas e investimentos, que são termos caros para o brasileiro e que são apontados como difícil compreensão em situações de endividamento. Como instrumento foi aplicado 03 questionários, sendo o primeiro de pré-teste, para aferir o nível de conhecimento sobre os termos a serem trabalhando. Após um teste intermediário, considerando o viés de objeto de aprendizagem digital e ao final um terceiro com o objetivo de mensurar a evolução sobre o assentamento das informações adquiridas. Nossas principais conclusões indicam que o ambiente de metaverso Roblox foi um excelente instrumento lúdico para expor os elementos basilares das finanças e desafios do uso destes recursos. O metaverso é uma nova fronteira nas tecnologias educacionais e deve-se obter novas formas e critérios de avaliação, mecanismos de governança e gestão da aprendizagem bem como métodos de teste ao nível do estudo. Embora tenha sido identificada, no início da pesquisa, uma tendência dos estudantes a agirem de forma impulsiva no ambiente do metaverso, os resultados obtidos no pós-teste evidenciaram uma mudança significativa nesse comportamento. Constatou-se que entre 64% e 74% dos participantes passaram a adotar atitudes mais reflexivas e colaborativas, utilizando a possibilidade de reiniciar o ambiente virtual como estratégia de experimentação e aprendizagem. Essa dinâmica possibilitou aos alunos testarem hipóteses, corrigir erros e aprimorar a tomada de decisão, o que se traduziu em um desempenho coletivo mais consistente. Desta forma, a utilização do metaverso demonstrou potencial não apenas para o desenvolvimento cognitivo, mas também para o fortalecimento de competências socioemocionais, como cooperação, empatia e pensamento crítico, essenciais à formação integral do estudante no contexto da Educação Financeira. Assim, concluímos que não há dúvida de que os jovens precisam de ter a literacia financeira para lidar com as questões financeiras quotidianas e que de forma coletiva aprendem e cooperam mais para desenvolver estas habilidades. Por isso, é essencial tornar a Educação Financeira universalmente nas escolas de forma lúdica, propositiva e cooperativa. Ressalta-se, entretanto, a necessidade de novas investigações sobre critérios de avaliação, mecanismos de governança e gestão da aprendizagem nesse tipo de tecnologia educacional, de modo a consolidar sua efetividade no contexto escolar. |
| Abstract: | This work presents an alternative way of approaching the subject of Financial Education in primary and secondary schools in Brazil with a Metaverse Games approach. Various sectors of the world economy indicate Financial Literacy and the conscious use of money. However, approaching this topic in a playful, fun, and interactive way is challenging for teachers today. A creative environment was created within the Roblox metaverse to educate and instruct students about financial elements such as financial resources, salary, income and expenses, savings, debts, and investments, which are expensive terms for Brazilians and are challenging to understand in situations of indebtedness. Three questionnaires were used as a tool, the first being a pre-test to gauge the level of knowledge about the terms to be worked on. It was followed by an intermediate test, considering the digital learning object, and a third to measure progress in retaining the information acquired. Our main conclusions indicate that the Roblox metaverse environment was an excellent recreational tool for exposing the essential elements of finance and the challenges of using these resources. The metaverse is a new frontier in educational technologies. New forms and criteria for assessment, governance mechanisms, and learning management should be developed, as well as testing methods at the study level. Although a tendency for students to act impulsively within the metaverse environment was identified at the beginning of the research, the post-test results revealed a significant change in this behavior. It was found that between 64% and 74% of participants began to adopt more reflective and collaborative attitudes, using the ability to restart the virtual environment as a strategy for experimentation and learning. This dynamic allowed students to test hypotheses, correct mistakes, and improve decision-making, which resulted in more consistent collective performance. In this way, the use of the metaverse demonstrated potential not only for cognitive development but also for strengthening socio-emotional competencies such as cooperation, empathy, and critical thinking—essential skills for the holistic formation of students within the context of Financial Education. Therefore, we conclude that there is no doubt that young people need financial literacy to deal with everyday financial issues and that, collectively, they learn and cooperate more to develop these skills. Hence, it is essential to make Financial Education universally accessible in schools in a playful, purposeful, and collaborative way. However, it is important to highlight the need for further research on evaluation criteria, governance mechanisms, and learning management in this type of educational technology, in order to consolidate its effectiveness in the school context. |
| Descrição: | Acompanha produto educacional "Jogo de Matemática Financeira” |
| URI: | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39024 |
| Aparece nas coleções: | LD - Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza |
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