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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/38954Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Vieira, Maria Nicoli Amaral | - |
| dc.date.accessioned | 2025-11-25T14:34:11Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-25T14:34:11Z | - |
| dc.date.issued | 2024-12-20 | - |
| dc.identifier.citation | VIEIRA, Maria Nicoli Amaral. Metodologia para criação de quizzes interativos para gamificação em sala de aula com tecnologias acessíveis. 2025. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Informática) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Francisco Beltrão, 2024. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/38954 | - |
| dc.description.abstract | The present work aims to demonstrate that it is possible to develop a methodology for applying game elements in the classroom through accessible platforms. Promoting the use of gamification in education to increase student engagement through interactive and dynamic activities. The methodology included a literature review through exploratory research to create a functional model and an application manual. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Ensino - Metodologia | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem | pt_BR |
| dc.subject | Tecnologia educacional | pt_BR |
| dc.subject | Gamification | pt_BR |
| dc.subject | Teaching - Methodology | pt_BR |
| dc.subject | Learning | pt_BR |
| dc.subject | Educational technology | pt_BR |
| dc.title | Metodologia para criação de quizzes interativos para gamificação em sala de aula com tecnologias acessíveis | pt_BR |
| dc.title.alternative | Methodology for creating interactive quizzes for gamification in the classroom with accessible technologies | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.description.resumo | O presente trabalho tem como objetivo demonstrar que é possível desenvolver uma metodologia de aplicação de elementos de jogos em sala de aula através de plataformas acessíveis. Propagando o uso da gamificação na educação para aumentar o engajamento dos alunos por meio de atividades interativas e dinâmicas. A metodologia incluiu revisão bibliográfica através da pesquisa exploratória para criar um modelo funcional e um manual de aplicação. | pt_BR |
| dc.degree.local | Francisco Beltrão | pt_BR |
| dc.publisher.local | Francisco Beltrao | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Oliveira, Wellton Costa de | - |
| dc.contributor.referee1 | Varela, Paulo Júnior | - |
| dc.contributor.referee2 | Lopes, Suelen Machado | - |
| dc.contributor.referee3 | Oliveira, Wellton Costa de | - |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Informática | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE INFORMACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | FB - Licenciatura em Informática | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| metodologiaquizzes_resumo.pdf | 85,77 kB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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