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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/38597Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Lacerda, Alessandra Fernandes | - |
| dc.date.accessioned | 2025-10-08T17:04:37Z | - |
| dc.date.available | 2025-10-08T17:04:37Z | - |
| dc.date.issued | 2025-02-17 | - |
| dc.identifier.citation | LACERDA, Alessandra Fernandes. Protótipo de aplicativo mobile para o projeto “A mesma luz, outros olhares: realidade aumentada e vitrais de outras tradições religiosas em Curitiba”. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/38597 | - |
| dc.description.abstract | Stained glass windows have been a significant form of art throughout human history, traditionally receiving greater prominence in the Catholic context. Over the years, this art form has also become popular in other religious traditions, although without widespread publicization. The aim of this project is to develop the prototype of a mobile application to bring greater visibility to the art of stained glass, thereby increasing public interest in places that are not widely known for having this type of art. This project was developed in partnership with the scientific initiation project “The same light, different glances: Augmented Reality and stained glass windows from other religious traditions in Curitiba”, coordinated by Prof. Dr. Ed Marcos Sarro, from the Academic Department of Industrial Design at the Federal University of Technology – Paraná. The application proposes using augmented reality (AR) to make the user experience more engaging and immersive. Augmented reality allows virtual information to be overlaid onto the real-world environment, enhancing the perception and understanding of stained glass windows. Users can point their mobile device cameras at the stained glass and view detailed information about the history, symbolism, and artistic aspects of these works. This feature not only enriches the visitor experience but also facilitates access to knowledge, encouraging cultural and religious tourism and the appreciation of this art form. Consequently, the application is expected to significantly contribute to the valorization and preservation of stained glass windows, promoting greater recognition and appreciation of this historical and cultural art form. For the development of the project, the ARKit and ARCore libraries were used, containing implementations of algorithms for pattern matching and perspective mapping, in conjunction with the Flutter framework for Android and iOS platforms, in order to produce a hybrid application that can run on both platforms. Additionally, Cloud Firestore and Cloudinary databases were used to store the application’s data and images, respectively. Field tests demonstrated that the developed application can function under the real-world conditions envisioned for the project. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_BR |
| dc.subject | Realidade aumentada | pt_BR |
| dc.subject | Vitrais | pt_BR |
| dc.subject | Aplicativos móveis - Desenvolvimento | pt_BR |
| dc.subject | Processamento de imagens | pt_BR |
| dc.subject | Augmented reality | pt_BR |
| dc.subject | Stained glass windows | pt_BR |
| dc.subject | Mobile apps - Development | pt_BR |
| dc.subject | Image processing | pt_BR |
| dc.title | Protótipo de aplicativo mobile para o projeto “A mesma luz, outros olhares: realidade aumentada e vitrais de outras tradições religiosas em Curitiba” | pt_BR |
| dc.title.alternative | Mobile application prototype for the project “The same light, different glances: augmented reality and stained glass windows in other religious traditions in Curitiba" | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.description.resumo | Os vitrais são peças de arte presentes há muito tempo na história da humanidade, e tradicionalmente recebem maior destaque em um contexto católico. Com o passar dos anos, essa arte se popularizou em outras crenças religiosas, embora sem muita divulgação. O objetivo deste trabalho é desenvolver o protótipo de um aplicativo mobile para trazer maior visibilidade à arte do vitral, visando divulgar e aumentar o interesse do público por locais que não são conhecidos por possuírem esse tipo de arte. Este trabalho foi desenvolvido em parceria com o projeto de iniciação científica “A mesma luz, outros olhares: Realidade Aumentada e vitrais de outras tradições religiosas em Curitiba”, coordenado pelo Prof. Dr. Ed Marcos Sarro, do Departamento Acadêmico de Design Industrial da Universidade Tecnológica Federal do Paraná. A proposta do aplicativo é utilizar recursos de Realidade Aumentada para tornar a experiência do usuário mais interessante e envolvente. A Realidade Aumentada permite sobrepor informações virtuais ao ambiente real, enriquecendo a percepção e compreensão dos vitrais. Assim, os usuários podem apontar a câmera de seus dispositivos móveis para os vitrais e visualizar informações detalhadas sobre a história, o simbolismo e os aspectos artísticos dessas obras. Este recurso não apenas enriquece a experiência dos visitantes, mas também facilita o acesso ao conhecimento, incentivando o turismo cultural e religioso e a apreciação desse tipo de arte. Com isso, espera-se que o aplicativo contribua significativamente para a valorização e preservação dos vitrais, promovendo um maior reconhecimento e apreciação dessa forma de arte histórica e cultural. Para o desenvolvimento do projeto, foram usadas as bibliotecas ARKit e ARCore, que contêm implementações de algoritmos para casamento de padrões e mapeamento de perspectiva, em conjunto com o framework Flutter para plataformas Android e iOS, a fim de produzir um aplicativo híbrido que pode funcionar em ambas as plataformas. Além disso, foram utilizados os bancos de dados Cloud Firestore e Cloudinary para armazenar os dados do aplicativo e as imagens utilizadas, respectivamente. Testes realizados em campo mostraram que o aplicativo desenvolvido pode funcionar nas condições reais de uso idealizadas para o projeto. | pt_BR |
| dc.degree.local | Curitiba | pt_BR |
| dc.publisher.local | Curitiba | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Nassu, Bogdan Tomoyuki | - |
| dc.contributor.advisor-co1 | Sarro, Ed Marcos | - |
| dc.contributor.referee1 | Nassu, Bogdan Tomoyuki | - |
| dc.contributor.referee2 | Vendramin, Ana Cristina Kochem | - |
| dc.contributor.referee3 | Dorini, Leyza Elmeri Baldo | - |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.program | Engenharia de Computação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | CT - Engenharia de Computação | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| olhares.pdf | 24,98 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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