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dc.creatorKenor, Pedro Lucas de Lima-
dc.date.accessioned2025-08-29T17:19:58Z-
dc.date.available2025-08-29T17:19:58Z-
dc.date.issued2025-06-23-
dc.identifier.citationKENOR, Pedro Lucas de Lima. O impacto na capacidade pedagógica de professores através da gamificação com o Dueduca. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Santa Helena, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/38124-
dc.description.abstractThis study investigated the impact of gamification on the pedagogical capacity of public school teachers through the use of Duoeduca, a gamified platform designed for ed- ucational purposes. The research adopted a qualitative approach, implementing the tool in middle and high school classrooms. Data collection involved direct classroom observations and Likert-scale questionnaires. The analysis was organized into five key dimensions: student engagement, classroom interaction, platform usability, pedagogical assessment, and content comprehension. Results indicate that Duoeduca significantly enhances teaching competencies, fostering more dynamic and collaborative classrooms while supporting formative assessment and content review. It is concluded that gamifi-cation, when applied with pedagogical intentionality, can serve as an effective tool to support teachers’ instructional practicespt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0pt_BR
dc.subjectEnsino criativopt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectPrática de ensinopt_BR
dc.subjectCreative teachingpt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectStudent teachingpt_BR
dc.titleO impacto na capacidade pedagógica de professores através da gamificação com o Dueducapt_BR
dc.title.alternativeThe impact on the pedagogical capacity of teachers through gamification with Duoeducapt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoEste trabalho investigou o impacto da gamificação na capacidade pedagógica de professores da rede pública por meio do uso do Duoeduca, uma plataforma gamificada voltada ao ensino. A pesquisa utilizou uma abordagem qualitativa, com aplicação prática da ferramenta em turmas do ensino fundamental e médio, combinando observações presenciais com questionários baseados na escala Likert. Os dados foram analisados em cinco dimensões: engajamento dos alunos, interação em sala, usabilidade da plataforma, avaliação pedagógica e compreensão do conteúdo. Os resultados revelam que o Duoeduca contribui significativamente para o fortalecimento de competências docentes, promovendo maior dinamismo em sala de aula, interação entre alunos e professores, e facilitação de processos avaliativos e de revisão de conteúdo. Conclui-se que a gamificação, quando aplicada com intencionalidade pedagógica, pode ser uma ferramenta eficaz de apoio à prática docente dos professores.pt_BR
dc.degree.localSanta Helenapt_BR
dc.publisher.localSanta Helenapt_BR
dc.contributor.advisor1Naves, Thiago França-
dc.contributor.referee1Naves, Thiago França-
dc.contributor.referee2Benito, Franck Carlos Vélez-
dc.contributor.referee3Ozelame, Diego Machado-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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