Use este identificador para citar ou linkar para este item:
http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/38124Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Kenor, Pedro Lucas de Lima | - |
| dc.date.accessioned | 2025-08-29T17:19:58Z | - |
| dc.date.available | 2025-08-29T17:19:58Z | - |
| dc.date.issued | 2025-06-23 | - |
| dc.identifier.citation | KENOR, Pedro Lucas de Lima. O impacto na capacidade pedagógica de professores através da gamificação com o Dueduca. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Santa Helena, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/38124 | - |
| dc.description.abstract | This study investigated the impact of gamification on the pedagogical capacity of public school teachers through the use of Duoeduca, a gamified platform designed for ed- ucational purposes. The research adopted a qualitative approach, implementing the tool in middle and high school classrooms. Data collection involved direct classroom observations and Likert-scale questionnaires. The analysis was organized into five key dimensions: student engagement, classroom interaction, platform usability, pedagogical assessment, and content comprehension. Results indicate that Duoeduca significantly enhances teaching competencies, fostering more dynamic and collaborative classrooms while supporting formative assessment and content review. It is concluded that gamifi-cation, when applied with pedagogical intentionality, can serve as an effective tool to support teachers’ instructional practices | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 | pt_BR |
| dc.subject | Ensino criativo | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Prática de ensino | pt_BR |
| dc.subject | Creative teaching | pt_BR |
| dc.subject | Educational games | pt_BR |
| dc.subject | Student teaching | pt_BR |
| dc.title | O impacto na capacidade pedagógica de professores através da gamificação com o Dueduca | pt_BR |
| dc.title.alternative | The impact on the pedagogical capacity of teachers through gamification with Duoeduca | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho investigou o impacto da gamificação na capacidade pedagógica de professores da rede pública por meio do uso do Duoeduca, uma plataforma gamificada voltada ao ensino. A pesquisa utilizou uma abordagem qualitativa, com aplicação prática da ferramenta em turmas do ensino fundamental e médio, combinando observações presenciais com questionários baseados na escala Likert. Os dados foram analisados em cinco dimensões: engajamento dos alunos, interação em sala, usabilidade da plataforma, avaliação pedagógica e compreensão do conteúdo. Os resultados revelam que o Duoeduca contribui significativamente para o fortalecimento de competências docentes, promovendo maior dinamismo em sala de aula, interação entre alunos e professores, e facilitação de processos avaliativos e de revisão de conteúdo. Conclui-se que a gamificação, quando aplicada com intencionalidade pedagógica, pode ser uma ferramenta eficaz de apoio à prática docente dos professores. | pt_BR |
| dc.degree.local | Santa Helena | pt_BR |
| dc.publisher.local | Santa Helena | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Naves, Thiago França | - |
| dc.contributor.referee1 | Naves, Thiago França | - |
| dc.contributor.referee2 | Benito, Franck Carlos Vélez | - |
| dc.contributor.referee3 | Ozelame, Diego Machado | - |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.program | Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | SH - Ciência da Computação | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| impactopedagocicaprofessoresgamificacao.pdf | 16,61 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons

