Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/37976
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorDias, Alex Brendon-
dc.creatorFantin, Neomar Junior-
dc.date.accessioned2025-08-22T14:37:51Z-
dc.date.available2025-08-22T14:37:51Z-
dc.date.issued2025-05-23-
dc.identifier.citationDIAS, Alex Brendon; FANTIN, Neomar Junior. Jogo lúdico para alunos dos primeiros anos do ensino fundamental com transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH). 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Informática) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Francisco Beltrão, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/37976-
dc.description.abstractStudents with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) frequently face significant challenges in concentration and focus during pedagogical activities. Given this problem, the present work is justified by the need to develop and implement innovative pedagogical strategies to improve the educational experience and academic results of these students, promoting inclusion in the school environment. To achieve the desired results, it is essential to follow certain objectives. Beginning with the general objective, which aimed to develop a playful game in web format, using HTML, CSS, and JavaScript, to aid in the memorization and concentration of students with ADHD. The specific objectives included understanding ADHD, investigating how playful games can assist students with ADHD , deepening knowledge of the programming languages to be used, and creating a prototype of a memorization game. The methodology adopted followed a development cycle based on the lean model, divided into three phases: requirements and planning, prototype development, and testing and djustments. The research was classified as an exploratory case study. The results obtained were the creation of a memorization and concentration game prototype, accessible via the web, which presents progressively challenging color sequences. The game was designed to aid in the memorization and concentration of students, with the purpose of becoming an effective and easily accessible educational tool. Finally, it was concluded that the developed game represents a valuable tool for the cognitive development of children with ADHD, as such a game is needed given the scarcity of tools focused on students with ADHD in the current educational scenario.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectDistúrbio do déficit de atenção com hiperatividadept_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectInternet na educaçãopt_BR
dc.subjectAprendizagem cognitivapt_BR
dc.subjectAttention-deficit hyperactivity disorderpt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectInternet in educationpt_BR
dc.subjectCognitive learningpt_BR
dc.titleJogo lúdico para alunos dos primeiros anos do ensino fundamental com transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH)pt_BR
dc.title.alternativePlayful game for students in the early years of elementary school with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD)pt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoAlunos com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) frequentemente enfrentam desafios significativos na concentração e foco em atividades pedagógicas. Diante dessa problemática, o presente trabalho justifica-se pela necessidade de desenvolver e implementar estratégias pedagógicas inovadoras para melhorar a experiência educacional e os resultados acadêmicos desses alunos, promovendo a inclusão no ambiente escolar. Para chegar nos resultados desejados é essencial seguir alguns objetivos. Iniciando pelo objetivo geral que teve como intuito desenvolver um jogo lúdico em formato web, utilizando HTML, CSS e JavaScript, que auxiliasse na memorização e concentração de alunos com TDAH. Os objetivos específicos incluíram compreender o TDAH, investigar o auxílio dos jogos lúdicos, aprofundar conhecimentos nas linguagens de programação e criar um protótipo de um jogo de memorização. Já a metodologia adotada seguiu um ciclo de desenvolvimento baseado no modelo Lean, dividido em três fases: requisitos e planejamento, desenvolvimento do protótipo, testes e ajustes. A pesquisa foi classificada como estudo de caso exploratório. E os resultados obtidos foram a criação de um protótipo de jogo de memorização e concentração, acessível via web, que apresenta sequências de cores crescentemente. O jogo foi projetado para auxiliar na emorização e concentração dos alunos, com a finalidade de se tornar uma ferramenta educativa eficaz e de fácil acesso. Por fim, concluiu-se que o jogo desenvolvido representa uma ferramenta valiosa para o desenvolvimento cognitivo de crianças com TDAH, pois, tal jogo, dada a carência de ferramentas focados em alunos com TDAH no cenário educacional atual.pt_BR
dc.degree.localFrancisco Beltrãopt_BR
dc.publisher.localFrancisco Beltraopt_BR
dc.contributor.advisor1Kummer, Rodrigo-
dc.contributor.referee1Kummer, Rodrigo-
dc.contributor.referee2Varela, Paulo Júnior-
dc.contributor.referee3Hotz, Celso-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programLicenciatura em Informáticapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE INFORMACAOpt_BR
Aparece nas coleções:FB - Licenciatura em Informática

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
jogoludico_resumo.pdf91,59 kBAdobe PDFThumbnail
Visualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.