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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/37314
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.creator | Andrielli, Arthur | - |
dc.date.accessioned | 2025-07-02T16:37:34Z | - |
dc.date.available | 2025-07-02T16:37:34Z | - |
dc.date.issued | 2024-12-20 | - |
dc.identifier.citation | ANDRIELLI, Arthur. Um estudo sobre uso de cinemática para personagens em jogos. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharel em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, 2024. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/37314 | - |
dc.description.abstract | This work develops a methodology that integrates 2D animation techniques with motion automation methods, aiming to reduce time and costs in the artistic production of digital games. Through a literature review on artistic techniques and automation, it was concluded that it would be possible to combine cut-out animation with kinematics. The methodology was implemented in the Godot game engine, creating a structure that respects the principles of cut-out animation and applies kinematics and algorithms to move this structure. The proposal optimizes the artistic creation process, especially in projects with repetitive movements, by linking scripts that generate dynamic movements. The prototype developed, based on this methodology, is available as a reference for its application. | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
dc.rights | openAccess | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Cinemática | pt_BR |
dc.subject | Animação por computador | pt_BR |
dc.subject | Personagens de videogames | pt_BR |
dc.subject | Electronic games | pt_BR |
dc.subject | Kinematics | pt_BR |
dc.subject | Computer animation | pt_BR |
dc.subject | Video game characters | pt_BR |
dc.title | Um estudo sobre uso de cinemática para personagens em jogos | pt_BR |
dc.title.alternative | A study on the use of kinematics for characters in games | pt_BR |
dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
dc.description.resumo | Este trabalho desenvolve uma metodologia que integra técnicas de animação bidimensional com métodos de automatização de movimentos, com o objetivo de reduzir tempo e custos na produção artística de jogos digitais. Através de uma revisão literária sobre técnicas artísticas e automatização, concluiu-se que seria possível associar a animação por recortes à cinemática. A metodologia foi implementada no motor gráfico Godot, criando uma estrutura que respeita os princípios da animação por recortes e aplica a cinemática e algoritmos para movimentar essa estrutura. A proposta otimiza o processo de criação artística, especialmente em projetos com movimentos repetitivos, ao vincular scripts que geram movimentos dinâmicos. O protótipo desenvolvido, baseado nesta metodologia, está disponível como referência para sua aplicação. | pt_BR |
dc.degree.local | Ponta Grossa | pt_BR |
dc.publisher.local | Ponta Grossa | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Koscianski, André | - |
dc.contributor.referee1 | Koscianski, André | - |
dc.contributor.referee2 | Alves, Gleifer Vaz | - |
dc.contributor.referee3 | Aires, Simone Bello Kaminski | - |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Departamento Acadêmico de Informática | pt_BR |
dc.publisher.program | Ciência da Computação | pt_BR |
dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
Aparece nas coleções: | PG - Ciência da Computação |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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