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dc.creatorKisihara, Leonardo Belo-
dc.date.accessioned2025-04-17T21:27:28Z-
dc.date.available2025-04-17T21:27:28Z-
dc.date.issued2025-02-21-
dc.identifier.citationKISIHARA, Leonardo Belo. Aplicação de um sistema de gamificação para incentivo na participação de projetos. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Produção) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Londrina, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/36589-
dc.description.abstractCurrently, people management plays a crucial role in promoting engagement and innovation within organizations. Gamification, defined as the application of game elements in non-gaming contexts, emerges as an innovative strategy to motivate employees and foster participation in projects. In this context, the general objective of this study was to implement a gamification system, called "Journey of Innovation," to encourage employee participation in projects within a food industry company. A qualitative research approach was employed, based on observations and analyses of financial, productive, and engagement outcomes. The results showed an 82% increase in employee participation, a 488% growth in direct financial results, and a 317% rise in productivity stemming from projects. It is concluded that gamification is a promising tool to enhance employee engagement and productivity, leading to improved organizational outcomes.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectAdministração de pessoalpt_BR
dc.subjectProdutividade do trabalhopt_BR
dc.subjectEngajamento (Filosofia)pt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectPersonnel managementpt_BR
dc.subjectLabor productivitypt_BR
dc.subjectEngagement (Philosophy)pt_BR
dc.titleAplicação de um sistema de gamificação para incentivo na participação de projetospt_BR
dc.title.alternativeApplication of a gamification system to encourage project participationpt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoAtualmente, a gestão de pessoas desempenha um papel importante na promoção do engajamento e da inovação nas organizações. A gamificação, definida como a aplicação de elementos de jogos em contextos não lúdicos, emerge como uma estratégia inovadora para motivar colaboradores e fomentar a participação em projetos. Nesse sentido, o objetivo geral deste trabalho foi aplicar um sistema de gamificação, denominado "Jornada da Inovação", para incentivar a participação de colaboradores em projetos de uma empresa do setor alimentício. Para tanto, utilizou-se uma abordagem de pesquisa qualitativa, baseada em observações e análises de resultados financeiros, produtivos e de engajamento. Dos resultados obtidos, constatou-se um aumento de 82% na participação de colaboradores, de 488% nos resultados financeiros diretos e 317% na produtividade advindos de projetos. Conclui-se que a gamificação é uma ferramenta promissora para aumentar o engajamento e a produtividade dos colaboradores, contribuindo para melhores resultados organizacionais.pt_BR
dc.degree.localLondrinapt_BR
dc.publisher.localLondrinapt_BR
dc.contributor.advisor1Quintilhano, Silvana Rodrigues-
dc.contributor.referee1Quintilhano, Silvana Rodrigues-
dc.contributor.referee2Ferreira, José Ângelo-
dc.contributor.referee3Tondato, Rogerio-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programEngenharia de Produçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA DE PRODUCAOpt_BR
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