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dc.creatorPereira, Rafael de Andrade-
dc.date.accessioned2023-11-13T14:11:29Z-
dc.date.available2023-11-13T14:11:29Z-
dc.date.issued2023-09-20-
dc.identifier.citationPEREIRA, Rafael de Andrade. Uma arquitetura de jogos sérios para avaliação do movimento fino das mãos em dispositivos móveis. 2023. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/32857-
dc.description.abstractSerious games, by integrating playful elements with educational, training, diagnostic, or rehabilitation purposes, broaden their influence in assisting activities performed by a human being. In the field of rehabilitation, serious games offer activities for fine motor coordination essential for precise hand movements. A study of the literature revealed a gap in the use of mobile devices as assessment tools for this type of coordination, as well as a lack of assessment methods for coordination in its architecture. This work created an architecture for the development of serious games, focusing on the assessment of fine motor coordination in mobile devices and their technologies. The architecture integrates two formal laws: Fitts' Law, which relates movement time, amplitude, and precision, and Hick's Law, which predicts user reaction time to different available options. The combination of these laws with established protocols allowed for the design of an architecture that can assist developers in creating serious games specifically aimed at evaluating fine motor coordination of the hands. The architecture also incorporated two proprietary protocols, Prot1 and Prot2, specifically created to assess fine motor coordination through motion sensors and tactile interactions, respectively. These protocols enriched the evaluation scope, allowing a more comprehensive understanding of the variables influencing fine motor coordination in the context of mobile devices. Three games were created to evaluate the architecture, which were applied to a group of ten undergraduate and master's students in computing. The first game validated Fitts' Law with screen interactions, the second explored motion sensors, and the third combined a customized assessment with Hick's Law, measuring reaction time and precision. The developed architecture can be incorporated not only into new games but also into existing serious games, optimizing their capacity to evaluate fine motor coordination. The architecture showed promising results, including the effective applicability of Fitts' and Hick's formal laws on mobile devices, demonstrating their potential in the analysis of interactions and introducing a tool to assess fine motor coordination in these devices. A comparison was made with the architectures available in the literature, highlighting the characteristics of the proposed architecture, showing its flexibility and adaptability.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectDesempenho psicomotorpt_BR
dc.subjectSistemas de comunicação móvelpt_BR
dc.subjectSoftware - Desenvolvimentopt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectPsychomotor performancept_BR
dc.subjectMobile communication systemspt_BR
dc.subjectComputer software - Developmentpt_BR
dc.titleUma arquitetura de jogos sérios para avaliação do movimento fino das mãos em dispositivos móveispt_BR
dc.title.alternativeA serious game architecture for assessing fine hand movement on mobile devicespt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.description.resumoOs jogos sérios, ao integrar elementos lúdicos com propósitos educativos, treinamento, diagnóstico ou reabilitação amplia sua influência no auxílio de atividades executadas por um ser humano. No campo da reabilitação os jogos sérios proporcionam atividades de coordenação motora fina essencial para movimentos precisos das mãos. Ao realizar o estudo da literatura se observou uma lacuna na utilização de dispositivos móveis como ferramentas de avaliação desse tipo de coordenação, bem como a falta de métodos de avaliação da coordenação em sua arquitetura. Este trabalho criou uma arquitetura para o desenvolvimento de jogos sérios, com foco na avaliação da coordenação motora fina em dispositivos móveis e suas tecnologias. A arquitetura integra duas leis formais: a Lei de Fitts, que relaciona tempo de movimento, amplitude e precisão, e a Lei de Hick, que prevê o tempo de reação do usuário frente a diferentes opções disponíveis. A combinação dessas leis com os protocolos estabelecidos permitiu o delineamento de uma arquitetura que pode auxiliar desenvolvedores na criação de jogos sérios com finalidade específica de avaliar a coordenação motora fina das mãos. A arquitetura também incorporou dois protocolos autorais, Prot1 e Prot2, especificamente criados para avaliar a coordenação motora fina através de sensores de movimento e interações táteis, respectivamente. Esses protocolos enriqueceram o escopo de avaliação, permitindo um entendimento mais completo das variáveis que influenciam a coordenação motora fina em contextos de dispositivos móveis. Foram criados três jogos para avaliar a arquitetura, os quais foram aplicados em um grupo de dez alunos de graduação e mestrado em computação. O primeiro jogo validou a Lei de Fitts com interações na tela, o segundo explorou sensores de movimento, e o terceiro mesclou uma avaliação customizada com a Lei de Hick, mensurando tempo de reação e precisão. A arquitetura desenvolvida pode ser incorporada não só em novos jogos, mas também em jogos sérios já existentes, otimizando sua capacidade de avaliação da coordenação motora fina. A arquitetura revelou resultados promissores, incluindo a efetiva aplicabilidade das Leis formais de Fitts e Hick em dispositivos móveis e evidenciando seu potencial na análise de interações e a introdução de uma ferramenta para avaliar a coordenação motora fina nesses dispositivos. Realizou-se uma comparação com as arquiteturas disponíveis na literatura destacando as características da arquitetura proposta, evidenciando a flexibilidade e adaptabilidade.pt_BR
dc.degree.localPonta Grossapt_BR
dc.publisher.localPonta Grossapt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0003-2997-5082pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8157663074602261pt_BR
dc.contributor.advisor1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-5362-2343pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2608583610949216pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Borges, Helyane Bronoski-
dc.contributor.advisor-co1Lopes, Rui Pedro Sanches de Castro-
dc.contributor.advisor-co1IDhttps://orcid.org/0000-0002-9153-3819pt_BR
dc.contributor.advisor-co1IDhttps://orcid.org/0000-0002-9170-5078pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8340106221427112pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Latteshttps://orcid.org/0000-0002-9170-5078pt_BR
dc.contributor.referee1Matos, Simone Nasser-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0002-5362-2343pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2608583610949216pt_BR
dc.contributor.referee2Machado, Liliane dos Santos-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-1182-2929pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0240551533292579pt_BR
dc.contributor.referee3Veneziano, Wilson Henrique-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0003-0063-1294pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/5932064071449842pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.subject.capesEngenharia/Tecnologia/Gestãopt_BR
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