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dc.creatorZatti, Evandro Alberto-
dc.date.accessioned2023-09-26T21:33:11Z-
dc.date.available2023-09-26T21:33:11Z-
dc.date.issued2023-08-03-
dc.identifier.citationZATTI, Evandro Alberto. GenIA: plataforma para construção de objetos de aprendizagem de matemática que faz uso de programação intuitiva e é assistida por inteligência artificial. 2023. Tese (Doutorado em Formação Científica, Educacional e Tecnológica) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/32509-
dc.descriptionAcompanha: GenIA: plataforma para construção de objetos de aprendizagem de matemática que faz uso de programação intuitiva e é assistida por inteligência artificialpt_BR
dc.description.abstractIn constant evolution, humanity has passed under the eyes of different philosophers through some political, economic, and social eras or milestones. Technology follows this process, acting as a protagonist or supporting player in countless everyday tasks. Society is now experiencing the age of knowledge, in which the use of digital technologies in various spheres is advocated, from trivial algorithms to artificial intelligence. In Education, the use of different artificial intelligence techniques is observed, ranging from supporting educational management to contributions to the teaching and learning processes. In Mathematics Education, even before the popularization of artificial intelligence, the use of the computer already supported the didactic processes through a wide range of resources, such as: intuitive programming languages, the internet, learning objects and other multimedia content, such as audio and video. Given this scenario, the objective of this research is to investigate how artificial intelligence resources, combined with intuitive programming, can be explored in the creation of a platform for the construction of Mathematics learning objects. The educational product linked to the investigation is a platform for building mathematics learning objects, which makes use of intuitive programming and is assisted by artificial intelligence. The research movement is guided by two methodological contributions: Educational Design Research, which considers projects and interventions in the educational context, and the prototyping process, which, under the directives of Software Engineering, guides the technical aspects for the construction of software through successive iterations and versions for experimentation and evaluation purposes. The research is part of a macro-project, which involves other related researches, that include understanding of the theoretical-philosophical contributions of the themes involved and the study of the ergonomic aspects of the platform. The platform, called GenIA, is based on the pillars of intuitive programming to enable the construction of Mathematics learning objects. The construction of objects is done using flowchart and is assisted by artificial intelligence algorithms with machine learning. The educational product was applied in different contexts, having been evaluated by Mathematics professors who are members of the research group to which this research is linked, by students of the Bachelor’s degree in Software Engineering at a private university and by students completing the Bachelor’s degree in Mathematics from the Federal Technological University of Paraná (UTFPR). From the research results, it was concluded that GenIA, as a realized educational product, tested from a technical point of view, evaluated by Mathematics Education researchers, and used as a resource in a real educational environment, reveals that the thesis raised is viable, and it is possible to create Mathematics OA using intuitive programming and AI techniques. It was noticed, however, that the research proposal, expressing aspects to be explored in the educational sphere, caused some concern on the part of researchers, which highlights the importance of having more interdisciplinary research involving AI and Education, só that some precepts be demystified.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/pt_BR
dc.subjectInteligência artificial - Aplicações educacionaispt_BR
dc.subjectAprendizado do computadorpt_BR
dc.subjectMatemática - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectEnsino auxiliado por computadorpt_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subjectAmbientes virtuais compartilhadospt_BR
dc.subjectSimulação (Computadores)pt_BR
dc.subjectAplicações Webpt_BR
dc.subjectArtificial intelligence - Educational applicationpt_BR
dc.subjectMachine learningpt_BR
dc.subjectMathematics - Study and teachingpt_BR
dc.subjectComputer-assisted instructionpt_BR
dc.subjectEducational technologypt_BR
dc.subjectLearningpt_BR
dc.subjectShared virtual environmentspt_BR
dc.subjectComputer simulationpt_BR
dc.subjectWeb applicationspt_BR
dc.titleGenIA: plataforma para construção de objetos de aprendizagem de matemática que faz uso de programação intuitiva e é assistida por inteligência artificialpt_BR
dc.title.alternativeGenIA: platform for constructing mathematics learning objects that makes use of intuitive programming and is assisted by artificial intelligencept_BR
dc.typedoctoralThesispt_BR
dc.description.resumoEm constante evolução, a humanidade tem passado, sob o olhar de diferentes filósofos, por algumas eras ou marcos políticos, econômicos e sociais. A tecnologia acompanha esse processo, atuando como protagonista ou pivô em inúmeras tarefas do cotidiano. A sociedade estaria hoje vivenciando a era do conhecimento, na qual preconiza-se o uso das tecnologias digitais em diversas esferas, dos algoritmos triviais à inteligência artificial. Na Educação, observa-se o uso de diferentes técnicas envolvendo inteligência artificial, que vão desde o suporte a gestão educacional, até as contribuições com os processos de ensino e de aprendizagem. Na Educação Matemática, antes mesmo da popularização da inteligência artificial, o uso do computador já suportava os processos didáticos por meio de uma ampla gama recursos, como por exemplo: as linguagens de programação intuitivas, a internet, os objetos de aprendizagem e outros conteúdos multimídia, como áudio e vídeo. Diante desse cenário, o objetivo desta pesquisa é investigar como recursos de inteligência artificial, aliados à programação intuitiva, podem ser explorados na criação de uma plataforma destinada à construção de objetos de aprendizagem de Matemática. O produto educacional, vinculado à investigação, é uma plataforma para construção de objetos de aprendizagem de Matemática, que faz uso da programação intuitiva e é assistida por inteligência artificial. O movimento da pesquisa foi orientado por dois aportes metodológicos: a Pesquisa em Design Educacional, que considera projetos e intervenções no contexto educacional, e o processo de prototipação, que, sob as diretrizes da Engenharia de Software, orienta os aspectos técnicos da construção de software por meio de sucessivas iterações e versões para fins de experimentação e avaliação. A pesquisa integra um macroprojeto, o qual envolve outras pesquisas correlatas, que incluem compreensões sobre os aportes teórico-filosóficos das temáticas envolvidas e o estudo dos aspectos ergonômicos da plataforma. A plataforma, denominada GenIA, baseia-se nos pilares da programação intuitiva para possibilitar a construção de objetos de aprendizagem de Matemática. A construção dos objetos é feita por meio de fluxograma e assistida por algoritmos de inteligência artificial, fazendo uso de aprendizado de máquina. O produto educacional foi aplicado em diferentes contextos, tendo sido avaliado por professores de Matemática integrantes do grupo de pesquisa ao qual esta pesquisa está vinculada, por estudantes do curso de Bacharelado em Engenharia de Software de uma universidade particular e por estudantes concluintes do curso de Licenciatura em Matemática da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR). A partir dos resultados da pesquisa, concluiu-se que a GenIA, enquanto produto educacional concretizado, testado sob o ponto de vista técnico, avaliado por pesquisadores da Educação Matemática, e usado como recurso em ambiente educacional real, revela que a tese levantada é viável, sendo possível, sim, a criação de OA de Matemática com uso de programação intuitiva e técnicas de inteligência artificial. Percebeu-se, contudo, que a proposta da pesquisa, manifestando vertentes a serem exploradas no âmbito educacional, causou certo receio por parte dos pesquisadores, o que evidencia a importância de que se tenham mais pesquisas interdisciplinares envolvendo IA e Educação, para que alguns preceitos sejam desmistificados.pt_BR
dc.degree.localCuritibapt_BR
dc.publisher.localCuritibapt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0003-3123-1197pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1855522649075854pt_BR
dc.contributor.advisor1Kalinke, Marco Aurélio-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-5484-1724pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8579058312261603pt_BR
dc.contributor.referee1Oliveira, Gerson Pastre de-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0001-8113-936Xpt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2450562716628916pt_BR
dc.contributor.referee2Siple, Ivanete Zuchi-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-8640-1336pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1045024362139697pt_BR
dc.contributor.referee3Motta, Marcelo Souza-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0001-5534-2735pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/7243162229308335pt_BR
dc.contributor.referee4Kalinke, Marco Aurélio-
dc.contributor.referee4IDhttps://orcid.org/0000-0002-5484-1724pt_BR
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/8579058312261603pt_BR
dc.contributor.referee5Dal Molin, Viviane-
dc.contributor.referee5IDhttps://orcid.org/0000-0002-7602-723Xpt_BR
dc.contributor.referee5Latteshttp://lattes.cnpq.br/7388727951123681pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Formação Científica, Educacional e Tecnológicapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.subject.capesEnsinopt_BR
Aparece nas coleções:CT - Programa de Pós-Graduação em Formação Científica, Educacional e Tecnológica

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