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dc.creatorSilva, Leonardo Nickson da-
dc.date.accessioned2023-06-02T21:13:47Z-
dc.date.available2023-06-02T21:13:47Z-
dc.date.issued2023-04-20-
dc.identifier.citationSILVA, Leonardo Nickson da. Letramento artístico: quiz arte e a leitura de imagens. 2023. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Londrina, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/31531-
dc.descriptionAcompanha: Quiz arte e a leitura de imagens: jogando também se aprendept_BR
dc.description.abstractThe use of technology in today's society aims to integrate and enhance human capacity with digital media. Thus, a problem arises: to what extent does the new reality of the 21st century student require the use of applications and digital tools in the classroom by teachers, as an active teaching and learning methodology? The presence of digital technology creates opportunities for expression and communication, promoting the development of image reading skills in art teaching. Therefore, this research is justified, which aimed to develop an application containing the Art Quiz to increase the artistic literacy of high school students, from the Federal Institute of Paraná Campus Telêmaco Borba, through image analysis. Methodologically, this is an action-research (with a bibliographical basis and a qualitative approach), which sought to develop an interactive educational product, carried out in the year 2021. The research involved the concepts of intertextuality, interarts, intermedia, multiliteracies, reading of images and mobile learning, based on the main scholars in the area such as Rojo, Ana Mae Barbosa, Clüver, Candido, Kristeva, Bakhtin, Moran, Demo, Massetto, Behrens and Prensky. Based on these authors, the Artefato application was developed, which contains Quiz Arte, a digital learning system with a questionnaire on the study of art, in which users analyze images on the subject, accumulating points. This educational tool promotes students' artistic literacy through image reading. Thus, it was proved that it is possible to develop an educational product for the Art curricular component, using technology. It is hoped that this study will serve as an inspiration for teachers from different educational institutions with regard to digital pedagogical practices.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/pt_BR
dc.subjectInterpretação de imagenspt_BR
dc.subjectArte - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectTecnologia e as artespt_BR
dc.subjectAplicativos móveispt_BR
dc.subjectPicture interpretationpt_BR
dc.subjectArt - Study and teachingpt_BR
dc.subjectTechnology and the artspt_BR
dc.subjectMobile appspt_BR
dc.titleLetramento artístico: quiz arte e a leitura de imagenspt_BR
dc.title.alternativeArtistic literacy: reading images through the art quizpt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.description.resumoO uso da tecnologia na sociedade atual visa a integrar e potencializar a capacidade humana com as mídias digitais. Assim, apresenta-se uma problemática: em que medida a nova realidade do estudante do século XXI exige o uso de aplicativos e ferramentas digitais em sala de aula pelos professores, enquanto metodologia ativa de ensino e de aprendizagem? A presença da tecnologia digital cria oportunidade de expressão e comunicação, promovendo o desenvolvimento de habilidades de leitura de imagens no ensino da arte. Justifica-se, portanto, esta pesquisa, que objetivou desenvolver um aplicativo contendo o Quiz Arte para incrementar o letramento artístico de estudantes do Ensino Médio, do Instituto Federal do Paraná Campus Telêmaco Borba, por meio da análise de imagens. Metodologicamente, trata-se de uma pesquisa-ação (com base bibliográfica e abordagem qualitativa), que buscou o desenvolvimento de um produto educacional interativo, realizado no ano de 2021. A pesquisa envolveu os conceitos de intertextualidade, interartes, intermídias, multiletramentos, leitura de imagens e mobile learning, calcados nos principais estudiosos da área como Rojo, Ana Mae Barbosa, Clüver, Candido, Kristeva, Bakhtin, Moran, Demo, Massetto, Behrens e Prensky. Com base nesses autores, foi desenvolvido o aplicativo Artefato, que contém o Quiz Arte, sistema de aprendizagem digital com um questionário sobre o estudo da arte, no qual os usuários analisam imagens sobre a temática, acumulando pontos. Tal ferramenta educacional promove o letramento artístico dos estudantes por meio da leitura de imagens. Dessa forma, comprovou-se que é possível desenvolver um produto educacional para o componente curricular Arte, utilizando-se a tecnologia. Espera-se que este estudo sirva de inspiração para professores de diversas instituições de ensino no que diz respeito às práticas pedagógicas digitais.pt_BR
dc.degree.localLondrinapt_BR
dc.publisher.localLondrinapt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0009-0009-3422-2713pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6835881548779531pt_BR
dc.contributor.advisor1Oliveira, Marilu Martens-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-8918-2001pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2237448289578517pt_BR
dc.contributor.referee1Dutra, Alessandra-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0001-5119-3752pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6750951618583167pt_BR
dc.contributor.referee2Szlachta Junior, Arnaldo Martin-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0001-5839-8224pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4661859185167472pt_BR
dc.contributor.referee3Oliveira, Marilu Martens-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0002-8918-2001pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/2237448289578517pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Naturezapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.subject.capesEnsinopt_BR
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