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dc.creatorSantana, Alan Rodrigo Patriarca-
dc.date.accessioned2023-03-06T20:18:49Z-
dc.date.available2023-03-06T20:18:49Z-
dc.date.issued2022-06-15-
dc.identifier.citationSANTANA, Alan Rodrigo Patriarca. Implementação de gamificação no aplicativo visibility. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campo Mourão, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/30728-
dc.description.abstractIn recent years, the increase in the number of people with limited mobility has made identifying accessible places to facilitate displacement and avoid possible barriers a critical task. In this sense, through an application based on maps and crowdsourcing, collaborative marking of locations is a viable alternative to maximize the identification of establishments and roads endowed with architectural resources that favor access. That is the premise of the Visibility application, which uses a map system to mark accessible locations and parking spaces for people in wheelchairs. This work aims to report the process of introducing gamification techniques to improve the engagement and motivation of the Visibility users to collaborate in marking places. Here we present the gamification techniques chosen, the implementation choices, and the results obtained so far.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectAplicativos móveispt_BR
dc.subjectPessoas com deficiência - Orientação e mobilidadept_BR
dc.subjectInterfaces de usuário (Sistemas de computação)pt_BR
dc.subjectMobile appspt_BR
dc.subjectPeople with disabilities - Orientation and mobilitypt_BR
dc.subjectUser interfaces (Computer systems)pt_BR
dc.titleImplementação de gamificação no aplicativo visibilitypt_BR
dc.title.alternativeImplementing gamification in the visibility apppt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoNos últimos anos, o aumento do número de pessoas com mobilidade reduzida reforçou a necessidade da identificação de locais acessíveis, que facilitam o deslocamento e evitam possíveis barreiras. Nesse sentido, através de uma aplicação baseada em mapas e crowdsourcing, a marcação colaborativa de locais é uma alternativa viável para maximizar a identificação de estabelecimentos e vias dotadas de recursos arquitetônicos. Essa é a premissa do aplicativo Visibility, que utiliza um sistema de mapas para marcar locais e vagas de estacionamento para pessoas em cadeiras de rodas. Este trabalho tem como objetivo relatar o processo de introdução de técnicas de gamificação, melhorando o engajamento e motivação dos usuários do Visibility para colaborar na marcação de locais. Aqui apresentamos as técnicas de gamificação escolhidas, as opções de implementação e os resultados obtidos.pt_BR
dc.degree.localCampo Mourãopt_BR
dc.publisher.localCampo Mouraopt_BR
dc.contributor.advisor1Kawamoto, André Luiz Satoshi-
dc.contributor.referee1Almeida, Marcos Silvano-
dc.contributor.referee2Roberto, Rafael Liberato-
dc.contributor.referee3Kawamoto, André Luiz Satoshi-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Computaçãopt_BR
dc.publisher.programCiência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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