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dc.creatorCustódio Júnior, Elton-
dc.date.accessioned2022-11-29T14:38:37Z-
dc.date.available2022-11-29T14:38:37Z-
dc.date.issued2022-09-01-
dc.identifier.citationCUSTÓDIO JÚNIOR, Elton. Geração automática de mapas de dificuldade para datasets. 2022. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/30197-
dc.description.abstractDifficulty maps are structures that store estimated difficulty levels for a change detection algorithm to classify each pixel in a video's frames correctly. Such maps are essential to obtain an objective measure, considering the "difficulty level" of the video. Generating a video difficulty map requires using ground truths. Creating a ground truth is considered a laborious process as it involves assigning, often manually, labels to all pixels of all video frames. In this research, a method is presented, which consists of a trained neural network capable of estimating the difficulty level of a video without using a ground truth. We expected that researchers use the results of this work to generate new videos datasets to evaluate change detection algorithms.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectDetectorespt_BR
dc.subjectAlgoritmospt_BR
dc.subjectVídeo digitalpt_BR
dc.subjectDetectorspt_BR
dc.subjectAlgorithmspt_BR
dc.subjectDigital videopt_BR
dc.titleGeração automática de mapas de dificuldade para datasetspt_BR
dc.title.alternativeAutomatic generation of difficulty maps for datasetspt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.description.resumoMapas de dificuldade são estruturas que armazenam os níveis de dificuldade estimados para que um algoritmo de detecção de mudança classifique corretamente cada pixel dos quadros de um vídeo. Tais mapas são utilizados como principal informação na obtenção de uma medida objetiva, considerada o "nível de dificuldade" do vídeo. A geração de um mapa de dificuldade de um vídeo requer a utilização do ground truth. Criar um ground truth é um processo considerado trabalhoso, pois consiste na atribuição, muitas vezes de forma manual, de rótulos para todos os pixels de todos os quadros do vídeo. Nesta pesquisa, apresenta-se um método, que consiste em uma rede neural treinada, capaz de, sem o auxílio do ground truth, gerar novos mapas de dificuldade. Deste modo, espera-se que os mapas de dificuldades auxiliem na criação de datasets e na avaliação de algoritmos de detecção de mudanças.pt_BR
dc.degree.localCornélio Procópiopt_BR
dc.publisher.localCornelio Procopiopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6179036694081491pt_BR
dc.contributor.advisor1Sanches, Silvio Ricardo Rodrigues-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9931293076574399pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Bugatti, Pedro Henrique-
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2177467029991118pt_BR
dc.contributor.referee1Oliveira, Claiton de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8851289265109891pt_BR
dc.contributor.referee2Correa, Cleber Gimenez-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0521761025000380pt_BR
dc.contributor.referee3Luz, Larissa Pavarini da-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/3087395778438064pt_BR
dc.contributor.referee4Bugatti, Pedro Henrique-
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/2177467029991118pt_BR
dc.contributor.referee5Sanches, Silvio Ricardo Rodrigues-
dc.contributor.referee5Latteshttp://lattes.cnpq.br/9931293076574399pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Informáticapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICApt_BR
dc.subject.capesCiência da Computaçãopt_BR
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