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dc.creatorCorrêa, Andre-
dc.date.accessioned2022-06-21T20:17:15Z-
dc.date.available2022-06-21T20:17:15Z-
dc.date.issued2021-12-02-
dc.identifier.citationCORRÊA, Andre. Probabilidade e transformada-𝒵: aplicações em um contexto de jogos de azar. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/28871-
dc.description.abstractThis work aims to use theorems, propositions, examples and other results from the studies of probability, difference equations and z-transforms, to solve a problem involving gambling games. Through many of the studied concepts, the problem was analyzed and solved. A simulation of the problem at hand was also made, using the Jupyter Notebook software, through the Python coding language, which enabled analysis of the solution in a more didactic way, observing the behaviour of the solution function throughout the matches.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectProbabilidadept_BR
dc.subjectTransformações (Matemática)pt_BR
dc.subjectDistribuição (Teoria da probabilidade)pt_BR
dc.subjectVariáveis aleatóriaspt_BR
dc.subjectJogos de probabilidades (Matemática)pt_BR
dc.subjectProbabilitiespt_BR
dc.subjectTransformations (Mathematics)pt_BR
dc.subjectDistribution (Probability theory)pt_BR
dc.subjectRandom variablespt_BR
dc.subjectGames of chance (Mathematics)pt_BR
dc.titleProbabilidade e transformada-𝒵: aplicações em um contexto de jogos de azarpt_BR
dc.title.alternativeProbability and Z-transforms: applications in the context of a gambling gamept_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoEste trabalho tem por objetivo utilizar-se de teoremas, proposições, exemplos e demais resultados dos estudos de probabilidade, equações de diferenças e transformada 𝒵, para resolver um problema envolvendo partidas em um jogo de azar. Através de vários dos conceitos estudados, o problema proposto foi analisado e solucionado. Também foi feito uma simulação do problema em questão, utilizando o software Jupyter Notebook, através de linguagem Python, o que possibilitou analisar a solução obtida de forma mais didática, observando-se o comportamento da função solução no decorrer das partidas.pt_BR
dc.degree.localCuritibapt_BR
dc.publisher.localCuritibapt_BR
dc.contributor.advisor1Matos, Jorge Luis Torrejón-
dc.contributor.referee1Matos, Jorge Luis Torrejón-
dc.contributor.referee2Gomm, George Arruda-
dc.contributor.referee3Dorini, Fábio Antonio-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programLicenciatura em Matemáticapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
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