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Campo DCValorIdioma
dc.creatorZardo, Felipe Galvão de Oliveira Zardo-
dc.creatorSouza, João Lucas Frutuoso de Souza-
dc.date.accessioned2022-05-11T15:59:10Z-
dc.date.available2022-05-11T15:59:10Z-
dc.date.issued2021-12-13-
dc.identifier.citationZARDO, Felipe Galvão de Oliveira; SOUZA, João Lucas Frutuoso de. Criação de uma mascote para evento curitibano de esports. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Design Gráfico) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/28442-
dc.description.abstractIn this work, the importance of the mascot for the engagement of a brand with its audience is argued. Therefore, the community in which the Curitiba fight games championship “Treta Championship” is inserted, serves as our object of study. Since, this type of game is known for the wide range of characters. In such a way that a parallel can be established with mascots, which at the same time represent brands, they are also characters. In addition to researching the history of these games, we seek to understand more about how Brazilian characters are represented in this medium, since many of the games are located in worlds based on the one we live. So, for the creation of the mascot, it was decided to study character archetypes and fundamentals of the character design process, widely used in games and animation industry. Combining the process with the graphic design thinking methodology, we established clear steps for the development of the mascot, such as, for example, a survey with the fighting game community. Therefore, finishing the research with the mascot itself and examples of applications that can be made.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/pt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectComunicação visualpt_BR
dc.subjectMarca de produtospt_BR
dc.subjectPersonagens de vídeogamespt_BR
dc.subjectJogadores de vídeogamespt_BR
dc.subjectVisual communicationpt_BR
dc.subjectBrand name productspt_BR
dc.subjectVideo game characterspt_BR
dc.subjectVideo gamerspt_BR
dc.titleCriação de uma mascote para evento curitibano de esportspt_BR
dc.title.alternativeCreation of a mascot for an esports event from Curitibapt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoNeste trabalho argumenta-se a importância da mascote para o engajamento de uma marca com seu público. Para tanto a comunidade na qual o campeonato curitibano de jogos de luta “Treta Championship” está inserido, serve como nosso objeto de estudo. Visto que essa modalidade de jogos é conhecida pela vasta gama de personagens. De tal modo que pode-se estabelecer o paralelo com as mascotes, que ao mesmo tempo que representam marcas, também são personagens. Além da pesquisa sobre a história desses jogos, busca-se entender mais sobre como os personagens brasileiros são representados nesse meio, já que muitos dos jogos são situados em mundos baseados no que vivemos. Logo, para a criação da mascote optou-se por estudar características de personagens e fundamentos do processo de design de personagens, amplamente usado na indústria de jogos e animação. Aliando o processo com a metodologia graphic design thinking, estabelecemos etapas claras para o desenvolvimento da mascote, como, por exemplo, uma pesquisa com a comunidade dos jogos de luta. Assim finalizando a pesquisa com a mascote em si e exemplos de aplicações que podem ser feitas.pt_BR
dc.degree.localCuritibapt_BR
dc.publisher.localCuritibapt_BR
dc.contributor.advisor1Sarro, Ed Marcos-
dc.contributor.referee1Sarro, Ed Marcos-
dc.contributor.referee2Graça, Rodrigo André da Costa-
dc.contributor.referee3Silva, Luciano Henrique Ferreira da-
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programTecnologia em Design Gráficopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DESENHO INDUSTRIALpt_BR
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