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dc.creatorGesser, Charles Roberto
dc.date.accessioned2020-11-25T20:27:10Z-
dc.date.available2020-11-25T20:27:10Z-
dc.date.issued2018-03-01
dc.identifier.citationGESSER, Charles Roberto. Sistema para controle de RoboCup utilizando a linguagem Java e o framework JSBach. 2018. 27 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Pato Branco, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/23180-
dc.description.abstractIn this work the RoboCup environment was used to simulate the exchange of messages between soccer players. The application developed was a client that communicates with a server and allows messages to be sent to the players that are software agents. Thus, it is possible to exchange information between players and their movements using the RoboCup environment that connects to the server through the UDP/IP protocol using socket. The tools used were SoccerServer and SoccerMonitor that allow the visualization of the game on the server and the connection between the teams. Java language and the JSBach framework were used to develop the software. JSBach facilitates the execution of the software in the RoboCup environment.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectRobôs - Sistemas de controlept_BR
dc.subjectFramework (Arquivo de computador)pt_BR
dc.subjectJava (Linguagem de programação de computador)pt_BR
dc.subjectRobots - Control systemspt_BR
dc.subjectFramework (Computer program)pt_BR
dc.subjectJava (Computer program language)pt_BR
dc.titleSistema para controle de RoboCup utilizando a linguagem Java e o framework JSBachpt_BR
dc.typespecializationThesispt_BR
dc.description.resumoNeste trabalho foi utilizado o ambiente RoboCup para simular a troca de mensagens entre equipes de futebol. A aplicação desenvolvida foi um cliente que se comunica com o servidor e permite que sejam enviadas mensagens para os jogadores que são agentes de software. Assim, é possível trocar informações entre os jogadores e suas jogadas, utilizando o ambiente RoboCup que se conecta com o servidor por meio do protocolo UDP/IP usando socket. As ferramentas utilizadas para isso foram a SoccerMonitor e SoccerServer que permitem a visualização do jogo no servidor e a conexão entre as equipes. Para o desenvolvimento do trabalho foi utilizado a linguagem Java e o framework JSBach que facilita o processo de execução no ambiente RoboCup.pt_BR
dc.degree.localPato Brancopt_BR
dc.publisher.localPato Brancopt_BR
dc.contributor.advisor1Beulke, Andreia Scariot
dc.contributor.referee1Beulke, Andreia Scariot
dc.contributor.referee2Brito, Robison Cris
dc.contributor.referee3Borsoi, Beatriz Terezinha
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Informáticapt_BR
dc.publisher.programTecnologia Javapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO::SOFTWARE BASICOpt_BR
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