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dc.creatorVidal, João Fernando Vidolin
dc.date.accessioned2020-11-23T20:49:52Z-
dc.date.available2020-11-23T20:49:52Z-
dc.date.issued2018-06-02
dc.identifier.citationVIDAL, João Fernando Vidolin. A Narrativa fora do retângulo: a influência do meio no vídeo Pearl. 2018. 29 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Narrativas Visuais) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/19784-
dc.description.abstractThis work performs an analysis of the short animation of Pearl, using the mobile as screen to verify the same film in two different platforms, one being in 2D theatrical version and the other in 360º mobile VR and thus compare the differences of potential narratives.The proposal to make this comparison is a reflection of the increase in content production for VR media and ask whether such a platform refers to immersion in a more intense "degree" and whether the use of technology brings a different narrative potential. To accomplish out this research the focal interview with a group of participants was applied in the experiment with the intention of producing a comparative between experience. The result of the research demonstrated that the sense of presence within the film does not bring a real understanding of the narrative compared to the feature of focusing on the intent of the 2D version.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectVídeo digitalpt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subjectTelefone celularpt_BR
dc.subjectNarrativa (Retórica) - Recursos audiovisuaispt_BR
dc.subjectDigital videopt_BR
dc.subjectVirtual realitypt_BR
dc.subjectCell phonespt_BR
dc.subjectNarration (Rhetoric) - Audio-visual aidspt_BR
dc.titleA narrativa fora do retângulo: a influência do meio no vídeo Pearlpt_BR
dc.typespecializationThesispt_BR
dc.description.resumoEste trabalho realiza uma análise do curta de animação Pearl , usando o celular como tela para verificar o mesmo filme em duas plataforma diferentes , uma sendo em 2D theatrical version e a outra em 360º mobile VR e assim comparar as diferenças de potenciais narrativos . A proposta de fazer essa comparação é reflexo do aumento de produção de conteúdo para meio VR e questionar se tal plataforma nos remete a imersão em um “grau” mais intenso e se o uso de tecnologia traz um potencial narrativo diferente. Para realizar essa pesquisa foi aplicado no experimento a entrevista focal com grupo de participantes com o intuito de produzir um comparativo entre experiência. O resultado da pesquisa demonstrou que a sensação de presença dentro do filme não trás um real entendimento da narrativa em comparação com a característica de focalizar a intenção da versão 2D.pt_BR
dc.degree.localCuritibapt_BR
dc.publisher.localCuritibapt_BR
dc.contributor.advisor1Graça, Rodrigo André da Costa
dc.contributor.referee1Graça, Rodrigo André da Costa
dc.contributor.referee2Lemos, Anuschka Reichmann
dc.contributor.referee3Silva, José Aguiar Oliveira da
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programEspecialização em Narrativas Visuaispt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTESpt_BR
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