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dc.creatorOsten, Marcela Mancino Von Der
dc.date.accessioned2020-11-20T17:40:05Z-
dc.date.available2020-11-20T17:40:05Z-
dc.date.issued2018-05-18
dc.identifier.citationOSTEN, Marcela Mancion Von Der. O corpo híbrido entre realidades: percepção em espaços virtuais. 2018. 28 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Artes Híbridas) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2017.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/17064-
dc.description.abstractThe human body perceives space in a multisensory manner, and it is not different when interacting with digital enviroments. Thus, the present reflexion aims to analise the mechanism of embodying the digital body of an avatar by the flesh-body, and observe the creation of a hybrid corporality that is protagonist in the architectural experiences between realities. For that, it is necessary to map the layers between the digital, physical and mental spaces that compose virtuality. The paper utilizes as a territory the game The Beginner’s Guide, by Everything Unlimited Ltd, seeking to clarify the concepts of hybrid body and virtual space.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectEspaço (Arte)pt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subjectArte por computadorpt_BR
dc.subjectArquiteturapt_BR
dc.subjectPercepçãopt_BR
dc.subjectSpace (Art)pt_BR
dc.subjectVirtual realitypt_BR
dc.subjectComputer artpt_BR
dc.subjectArchitecturept_BR
dc.subjectPerceptionpt_BR
dc.titleO corpo híbrido entre realidades: percepção em espaços virtuaispt_BR
dc.title.alternativeThe hybrid body between realities: perception in virtual spacespt_BR
dc.typespecializationThesispt_BR
dc.description.resumoO corpo humano percebe o espaço de forma multissensorial, e ao interagir com ambientes digitais não é diferente. Assim, a presente reflexão visa analisar o mecanismo de incorporação do corpo digital de um avatar pelo corpo-carne, e observar a formação da corporalidade híbrida que protagoniza as experiências arquitetônicas entre realidades. Para tal, é necessário mapear as camadas entre os espaços digitais, físicos e mentais que compõe a virtualidade. O trabalho utiliza como território o jogo The Beginner’s Guide, da Everything Unlimited Ltd, buscando esclarecer os conceitos de corpo híbrido e espaço virtual.pt_BR
dc.degree.localCuritibapt_BR
dc.publisher.localCuritibapt_BR
dc.contributor.advisor1Botter, Fernanda
dc.contributor.referee1Botter, Fernanda
dc.contributor.referee2Greca, Juliana Maria
dc.contributor.referee3Scheffler, Ismael
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programEspecialização em Artes Híbridaspt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::ARTES DO VIDEOpt_BR
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